Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Následující verze | Předchozí verze | ||
zkracena_pravidla [2020/03/24 10:25] – vytvořeno jerson | zkracena_pravidla [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | ====== RPG Projekt Omega ====== | + | ====== RPG Projekt Omega - stručný přehled |
- | ===== 1. Základy | + | ===== Tvorba postavy |
- | ==== Terminologie ==== | + | * karta postavy obsahující jméno |
- | V dalším textu používáme terminologii vycházející ze slovníku tajných služeb. | + | * 1 - 10 karet aspektů |
- | * **Sekce** - herní skupina sestávající se ze dvou až deseti | + | * karty vztahů (1 karta pro každého dalšího agenta) |
- | * **Operační skupina** | + | * karty rezerv (1 na hráče + odměna za minulý |
- | * **Důstojník** - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící u stolu, která popisuje a hraje chování své smyšlené postavy ve fiktivním světě. Tato příručka mluví o důstojnících, | + | |
- | * **Agent** - smyšlená postava ve fiktivním světě, | + | |
- | * **Koordinátor** - hráč nebo hráčka odpovědný | + | |
- | * **Mise** - zpravidla jedno herní setkání (sezení, seance) trvající dvě až osm hodin reálného času, během které uplyne několik hodin až několik dní ve fiktivním herním světě. Nejlepší příměr mise je jedna kapitola v knize nebo jeden díl seriálu. Jednotlivých misí se můžou účastnit různí členové sekce. | + | |
- | * **Setting** - fiktivní herní svět, ve kterém se děj odehrává. Může jít o libovolné prostředí, | + | |
- | * **Kampaň** - série misí odehrávající se v jednom settingu, která tvoří uzavřený příběh, podobně jako kniha, film nebo seriálová série. Oficiální kampaň Omegy je //Úsvit zítřka//. | + | |
- | ==== Co potřebujete | + | ===== Příprava mise ===== |
- | * Dva až sedm lidí. | + | * karty hrozeb (minimálně 1) - název zkoumaného fenoménu nebo hrozby pro civilisty, agenty |
- | * Záznamové kartičky. Pro snadnou manipulaci doporučujeme tvrdší papír a velikost 9 × 6 cm, v počtu cca 10 - 15 kartiček na hráče, a k tomu nějaké psací pomůcky. | + | * karty rezerv (1 za každého hráče + odměny od hráčů z předchozí hry) Pro nebezpečnější hru je možné po domluvě s hráči počáteční |
- | * Losovací | + | * (volitelně) Na základě výsledku souvisejících |
- | * Papíry | + | |
- | Kromě toho můžete využít ještě další věci: | + | ===== Mechanika vyhodnocení ===== |
- | * Obrázky a fotky lidí, techniky, předmětů, budov, krajin odpovídající settingu | + | Hráč popíše činnost postavy a zapojení aspektů. Z losovacího balíčku vezme jednu kartu + jednu kartu za každý popsaný aspekt. Může se rozhodnout jeden či více aspektů vyčerpat, čímž získává **výhodu**. Koordinátor může vyčerpat negativní aspekty postavy, za každý takto popsaný aspekt získává hráč |
- | | + | |
- | * Jídlo | + | |
- | ==== Rozdělení rolí ==== | + | ==== Výsledek tahání karet ==== |
- | Členové Sekce si rozdělí role Operačních důstojníků a Koordinátora. | + | * každá černá karta - úspěch |
+ | * každá | ||
- | **Operační důstojník** (nebo jen Důstojník) | + | ==== Použití rezerv ==== |
+ | Spotřebováním jedné rezervy lze | ||
+ | | ||
+ | * odstranit nevýhodu - ignorovat jeden negativní aspekt použitý Koordinátorem v této scéně - karta se za něj netáhne | ||
+ | * použít speciální aspekt - obvykle paranormální schopnost postavy | ||
- | **Koordinátor** - Vypravěč | + | === Další využití rezerv === |
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | * dostaň se k ostatním | ||
+ | * přidej hlas v hlasování | ||
- | Koordinátor také udržuje všeobecný přehled o postupu agentů, o komplikacích, | + | ==== Použití výhody ==== |
+ | Za každou použitou výhodu | ||
- | Obvykle také působí jako organizátor sekce a připravuje podklady pro mise, ale tyto úkoly lze rozdělit i mezi ostatní členy sekce. | + | ==== Použití nevýhody ==== |
+ | Za každou použitou nevýhodu je z tažených karet odebrána jedna karta úspěchu - rozhoduje Koordinátor | ||
- | Často používaný způsob je, že sekce má stálého Koordinátora, | + | ==== Použití vybavení ==== |
+ | Karta vybavení funguje jako aspekt, ale hráč musí použít minimálně jeden aspekt postavy odpovídající vybavení. Aspekt získaný kartě výbavy lze vyčerpat jako obvykle, pokud takové vyčerpání dává smysl ve fikci. Aspekt vyčerpané výbavy nelze používat | ||
+ | ==== Výsledek testu ==== | ||
+ | Po použití výhod a nevýhod zůstanou na stole karty (minimálně jedna), které se použijí k postupnému popisu činnosti postavy a následků. | ||
+ | Každý úspěch hráč popíše jako odpovídající část prováděné činnosti podle svého uvážení. | ||
+ | Každou komplikaci popíše Koordiátor jako komplikaci (nikoliv nezbytně neúspěch), | ||
- | ==== Karty agenta ==== | + | Koordinátor může komplikace použít k přidělení negativního aspektu postižené postavě - typicky jako zranění nebo únavu. Postava dostane negativní aspekt, který může Koordinátor využít v libovolné další akci, dokud se ho postava nezbaví, nebo není vyčerpán. Tato komplikace se **nepromítá** do výsledku scény (viz níže). |
- | === Osobní karta === | + | |
- | === Aspekty === | + | // |
- | === Vztahy | + | ==== Výsledek scény |
+ | Výsledný popis scény odpovídá poměru tažených úspěchů a komplikací. Karty úspěchů se odkládají na jednu hromádku, karty komplikací na druhou hromádku tak, aby se obě daly snadno spočítat. | ||
- | === Cíle === | + | ==== Změna vztahu |
+ | Na konci scény může každý agent upravit svůj vztah k ostatním agentům podle svého uvážení. Tuto změnu by měl zdůvodnit alespoň pro sebe, a v každém případě ji musí zapsat na kartu vztahu k příslušnému agentovi. | ||
- | === Rezervy | + | ===== Zahájení další scény |
+ | Další scénu zahajuje Koordinátor. Pokud je v současné chvíli získáno více úspěchů než komplikací, | ||
+ | Pokud je v současné chvíli získáno víc komplikací než úspěchů, jsou postavy //Pod tlakem// a úvod scény musí obsahovat zjevnou bezprostřední hrozbu, nebo prostor pro skrytou hrozbu, která se projeví nečekaně poté, kdy postavy začnou jednat. Při shodném počtu získaných komplikací i úspěchů se koordinátor zařídí podle svého uvážení, nebo podle první tažené karty v dané scéně (bez zahrnutí výhod či nevýhod). | ||
- | === Postižení | + | ==== Obnovení aspektů |
+ | Vyčerpané aspekty lze obnovit několika způsoby | ||
+ | * na začátku mise, není-li fikcí určeno jinak | ||
+ | * utracením rezervy v poměru 1 rezerva za 1 doplněný aspekt | ||
+ | * odpočinkem - scénou obsahující popis odpočinku, relaxace, cigarety, návštěva kina, spánku, atd. Každé odpočívající postavě se obnoví // | ||
+ | * speciální aspekty lze obnovit pouze za rezervy v poměru 1:1 | ||
+ | * Vybavení lze obnovit, pokud to vyplývá z fikce - lze ho koupit, ukořistit nepřátelům, | ||
+ | * Vyčerpané negativní aspekty se obnovují společně s ostatními. Obnoví se vždy i v případě přerušeného odpočinku. Neobnoví se při použití rezerv. | ||
- | ==== Jednání | + | ==== Odstranění negativních aspektů |
+ | Negativní aspekty přidělené Koordinátorem lze odstranit v rámci odpočinku nebo běžné scény, na odstranění je potřeba provést test a možných využitím vhodných aspektů. Pokud aspekt nebyl vyčerpán, může ho Koordinátor využít v tomto testu jako nevýhodu. Za každý získaný úspěch lze odstranit jeden negativní aspekt. Za každou komplikaci se negativní aspekt posílí - postava získá další odpovídající aspekt. Jinou možností je v tomto případě přidání trvalého omezujícího aspektu, který už nelze běžným způsobem odstranit. | ||
- | === Tahání karet === | + | ==== Ohrožení (Hrozba, Eskalace, Defcon) |
+ | Pokaždé, když celkový počet komplikací dosáhne počtu agentů v misi (testované minimum je 3), vzroste Ohrožení o 1. Na začátku mise je Ohrožení nulové. Každý vzrůst ohrožení signalizuje Koordinátor vyložením příslušné karty (veřejně nebo skrytě). Za každou vyloženou kartu Ohrožení může na začátku nebo v průběhu scény popsat jeden ohrožující faktor, který bude pro jednu až všechny postavy fungovat jako dodatečná nevýhoda - nebezpečnější nepřátelé, | ||
+ | * postavy aktivně vyhledávají nebezpečí a jejich hráči jsou s tím srozuměni | ||
+ | * Koordinátor využije své rezervy pro navýšení Ohrožení v poměru 1:1. Toto navýšení se týká pouze jediné postavy | ||
- | === Výsledek === | + | Pokud je to možné, měl by každé navýšení Ohrožení popsat odpovídajícím způsobem ve fikci, klidně i jako meziscénu mimo charaktery postav. |
- | === Interpretace | + | ==== Milníky |
+ | Pokaždé, když celkový počet úspěchů dosáhne počtu agentů v misi, postavy dosáhnou milníku na cestě ke splnění úkolu, dosažení cíle nebo zabránění nebezpečí. Tento okamžik Koordinátor zahrne do popisu současné nebo následující scény. Milníky slouží hlavně jako připomínka pro Koordinátora, | ||
- | ==== Použití | + | Při dosahování Ohrožení a Milníků je rozhodující, |
+ | |||
+ | ==== Konec mise ==== | ||
+ | Mise končí - měla by vést ke konci - po dosažení čtvrtého Milníku nebo čtvrtého Ohrožení. Také je možné počet nutných Milníků a Ohrožení navýšit, nebo odvozovat od počtu postav, či celkového počtu jejich aspektů dělených počtem postav. V každém případě pro základní nastavení se počet Milníků pro dosažení cíle rovná nejvyššímu stupni Ohrožení. Toto nastavení lze změnit po souhlasu všech hráčů. | ||
+ | takovou náročnost, | ||
+ | |||
+ | Pokud bylo dříve dosaženo posledního milníku než posledního stupně Ohrožení, mise skončila úspěchem - těsným, běžným, naprostým - v závislosti na počtu komplikací. Je možné pokračovat ve hře dál (obvykle se nepodaří i ve fikci misi uzavřít přesně při získání posledního potřebného úspěchu), ale celkový úspěch už nelze zvrátit. Pokud bylo s danou misí spojeno zvýšené Ohrožení, v následující související misi je možno ho o 1 snížit, jestliže být úspěch silný a nezpochybnitelný. | ||
+ | |||
+ | Jestliže bylo dříve dosaženo posledního Ohrožení dříve než posledního Milníku, mise skončila neúspěchem, | ||
+ | |||
+ | Jestliže bylo v jedné scéně dosaženo posledního Milníku i stupně Ohrožení, jde o nejtěsnější možný úspěch - velké oběti, závažné následky, Pyrrhovo vítězství. | ||
+ | |||
+ | ===== Použití | ||
+ | Základní vztah je Neutrální, | ||
+ | |||
+ | Vztah se počítá jako aspekt pozitivní nebo negativní, podle situace - a stejně se i využívá. | ||
+ | |||
+ | ==== Důvěra ==== | ||
+ | Důvěra znamená, že při spolupráci s danou postavou může agent použít aspekt jako běžný, včetně vyčerpání. Spoléhá se na danou postavu a to mu poskytuje větší prostor a soustředění. | ||
+ | * Částečná důvěra také umožňuje, aby postava, ve kterou má agent důvěru, mu svým taženým úspěchem odstranila jeho taženou komplikaci ještě před vyhodnocením následků. A také umožňuje přijmout jednu kartu rezervy od takové postavy. | ||
+ | * Úplná důvěra umožňuje, aby tato postava použila až všechny své úspěchy a všechny rezervy na pomoc agentovi, který jí důvěřuje. | ||
+ | |||
+ | Důvěra také znamená možnost zrady. Postava, které je důvěřováno, | ||
+ | |||
+ | ==== Nedůvěra ==== | ||
+ | Částečná nedůvěra znamená, že pokaždé když agent provádí činnost a je přítomna postava, které nedůvěřuje, | ||
+ | Agent nemůže odpočívat v blízkosti zcela nedůvěryhodné postavy. | ||
+ | |||
+ | Tento stav lze pro daný test potlačit spotřebováním rezervy. | ||
+ | |||
+ | Pokud nedůvěryhodná postava podniká akce proti agentovi, který jí nevěří, počítá se tento aspekt jako výhoda. V případě plné nedůvěry může agent použít všechny jen trochu vhodné aspekty (včetně vybavení) použít na zmírnění účinků případného útoku nebo jiného postižení, | ||
- | ==== Začátek mise ==== | + | Vztahy mezi jednotlivými agenty nejsou reciproční (agent může mít k někomu plnou důvěru, zatímco ona k němu má plnou nedůvěru), |
+ | Vztahy nelze měnit uprostřed scény, zejména ne těsně před vyhlášením útoku postavy na jiného agenta. Platí vždy to co je poznačeno na kartě vztahu k dotyčnému agentovi. | ||