Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
zkracena_pravidla [2020/03/24 15:18] – jerson | zkracena_pravidla [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 71: | Řádek 71: | ||
Negativní aspekty přidělené Koordinátorem lze odstranit v rámci odpočinku nebo běžné scény, na odstranění je potřeba provést test a možných využitím vhodných aspektů. Pokud aspekt nebyl vyčerpán, může ho Koordinátor využít v tomto testu jako nevýhodu. Za každý získaný úspěch lze odstranit jeden negativní aspekt. Za každou komplikaci se negativní aspekt posílí - postava získá další odpovídající aspekt. Jinou možností je v tomto případě přidání trvalého omezujícího aspektu, který už nelze běžným způsobem odstranit. | Negativní aspekty přidělené Koordinátorem lze odstranit v rámci odpočinku nebo běžné scény, na odstranění je potřeba provést test a možných využitím vhodných aspektů. Pokud aspekt nebyl vyčerpán, může ho Koordinátor využít v tomto testu jako nevýhodu. Za každý získaný úspěch lze odstranit jeden negativní aspekt. Za každou komplikaci se negativní aspekt posílí - postava získá další odpovídající aspekt. Jinou možností je v tomto případě přidání trvalého omezujícího aspektu, který už nelze běžným způsobem odstranit. | ||
- | ==== Ohrožení (Eskalace, Defcon) ==== | + | ==== Ohrožení (Hrozba, |
Pokaždé, když celkový počet komplikací dosáhne počtu agentů v misi (testované minimum je 3), vzroste Ohrožení o 1. Na začátku mise je Ohrožení nulové. Každý vzrůst ohrožení signalizuje Koordinátor vyložením příslušné karty (veřejně nebo skrytě). Za každou vyloženou kartu Ohrožení může na začátku nebo v průběhu scény popsat jeden ohrožující faktor, který bude pro jednu až všechny postavy fungovat jako dodatečná nevýhoda - nebezpečnější nepřátelé, | Pokaždé, když celkový počet komplikací dosáhne počtu agentů v misi (testované minimum je 3), vzroste Ohrožení o 1. Na začátku mise je Ohrožení nulové. Každý vzrůst ohrožení signalizuje Koordinátor vyložením příslušné karty (veřejně nebo skrytě). Za každou vyloženou kartu Ohrožení může na začátku nebo v průběhu scény popsat jeden ohrožující faktor, který bude pro jednu až všechny postavy fungovat jako dodatečná nevýhoda - nebezpečnější nepřátelé, | ||
* postavy aktivně vyhledávají nebezpečí a jejich hráči jsou s tím srozuměni | * postavy aktivně vyhledávají nebezpečí a jejich hráči jsou s tím srozuměni |