Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
pravidla [2019/12/04 15:30] – [Terminologie] jerson | pravidla [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | ====== Pravidla | + | ====== Pravidla ====== |
- | ==== Terminologie ==== | + | |
- | V dalším textu dodržována terminologie vycházející ze slovníku tajných služeb. | + | * [[https://discord.gg/K5f6uuh|Discord Projektu Omega]] |
- | | + | * [[https://www.facebook.com/groups/531446113984524/|Facebook Projektu Omega]] |
- | * **Operační skupina** - členové Sekce, kteří se sejdou na hru. Optimální velikost operační skupiny je 4 - 6 členů s úlohami popsanými níže v kapitole | + | |
- | * **Důstojník** - ve významu " | + | |
- | * **Agent** - smyšlená postava ve fiktivním světě (settingu), charakter ve hře, role, do které se hráč vžívá, podobná filmové nebo literární postavě. | + | |
- | * **Koordinátor** - hráč nebo hráčka odpovědný za koordinování hry, vytváření zápletky a aplikaci pravidel. V jiných RPG se nazývá Storyteller, | + | |
- | * **Mise** - zpravidla jedno herní setkání (sezení, seance) trvající dvě až osm hodin reálného času, během které uplyne několik hodin až několik dní ve fiktivním herním světě. Některé mise jsou hrány na pokračování v několika herních setkáních, | + | |
- | * **Setting** - fiktivní herní svět, ve kterém se odehrávají příběhy skupiny. Oficiální setting Omegy je //Svět Úsvitu//, alternativní realita roku na konci 30. let 20. století s fungujícími Teslovými technologiemi a parapsychologickými schopnostmi. | + | |
- | * **Kampaň** - série misí jedné sekce odehrávající se v jednom settingu, která tvoří uzavřený příběh, podobně jako televizní seriály. Oficiální kampaň Omegy //Úsvit zítřka// (či //Úsvit nových zítřků// | + | |
- | * **Multikampaň** - Kampaň //Úsvit zítřka// odehrávající se ve //Světě Úsvitu//, do které se můžou zapojit různé sekce, sdílet své informace, poznatky a záznamy z misí, včetně dopadů činností jednotlivých sekcí na vývoj kampaně. | + | |
- | + | ||
- | ==== Příprava prostředí a pomůcek ==== | + | |
- | K fungování vlastní Sekce Projektu Omega (dále jen //Sekce Omegy//) potřebuje místo k setkání, nejlépe operační místnost se stolem a místem k sezení pro každého člena skupiny. Některé skupiny dokážou využít i veřejné prostory jako kavárny, čajovny, kluby. Vzhledem k zaměření Omegy je použití takových míst necháno na zvážení každé skupiny. (Na jednu stranu nejde o nic neobvyklého nebo nebezpečného. Na druhou stranu veřejné probírání konspiračních a paranormálních témat často přitáhne pozornost náhodných lidí a ne vždy jde o pozornost vítanou.) | + | |
- | + | ||
- | Dále jsou potřeba záznamové kartičky - je doporučen tvrdší papír a rozměry 9 × 6 cm, psací potřeby, a alespoň jeden balíček hracích karet. Vhodné jsou kanastové, ale vyhovují každé, které jsou z rubu stejné a obsahují stejné množství dvou barev nebo symbolů. Počet karet by měl být cca 20 na každého člena skupiny (obou barev dohromady). Využijete i fotky a obrázky známých i méně známých osob, techniky, budov a prostředí, | + | |
- | + | ||
- | ==== Rozdělení rolí ==== | + | |
- | Členové Sekce jsou rozděleny na Operační důstojníky (hráče polních agentů) a Koordinátora (Vypravěče). | + | |
- | + | ||
- | ===== Vytvoření agentů ===== | + | |
- | Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta. | + | |
- | Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, | + | |
- | + | ||
- | ==== Základní informace ==== | + | |
- | Každý agent potřebuje určit alespoň vzhled postavy a obličeje, protože tak ho budou ostatní agenti vnímat. Vhodné bývá i určit pohlaví, přičemž je jednodušší, | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | Povolení nebo zamítnutí crossgenderu závisí na dohodě celé skupiny. Na jedné straně je pravda, že na světě existuje mnoho mužů i žen a jejich chování, vystupování i řeč se mohou v rámci jednoho pohlaví velmi lišit. Na druhou stranu má každý z běžného života zkušenost s tisíci muži a ženami, a podvědomě je na neobvyklé odchylky více či méně citlivý.// | + | |
- | + | ||
- | Standardně je doporučeno určit u agenta fyzický vzhled, pohlaví, věk, národnost, povolání či společenský status, alespoň jeden fyzický, jeden duševní a jeden charakterový rys. | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | ==== Rozšiřující informace ==== | + | |
- | Dále může důstojník uvést titul nebo hodnost, další fyzické, duševní a charakterové rysy, schopnosti, dovednosti, rodinu, příbuzné, | + | |
- | + | ||
- | Agenti během misí získávají další detaily, ve chvíli, kdy jsou potřeba. Proto je dobré, když má důstojník rozmyšlený koncept svého agenta, rámec, do kterého tyto detaily může postupně doplňovat. Rozhodně není doporučeno před první misí vytvořit detailní osobnost a historii agenta, a tu pak přednést ostatním agentům při první příležitosti. Takové chování prozrazuje, že osobnost dotyčného byla uměle vytvořena a agent pak působí nevěrohodně, | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | Důstojník ve spolupráci s Koordinátorem vymyslí důvod vstupu do Omegy, tedy proč by agent chtěl být členem Omegy, a proč by Omega měla o něj zájem. | + | |
- | Obvyklé jsou tyto důvody: | + | |
- | * Agent se zabývá výzkumem paranormálních či okultních jevů, případně pracuje na neobvyklé technologii, | + | |
- | * Agent má paranormální schopnost, ať předstírané, | + | |
- | * Agent byl vyslán z jiné tajné organizace (státní nebo soukromé - vojenská rozvědka, okultní společnost atd.) za účelem spolupráce, | + | |
- | * Agent se dříve náhodou dostal do situace s paranormálními, | + | |
- | + | ||
- | //Příklad: Thomas vstoupil do Omegy ze dvou důvodů. Ten první je jeho dobrodružná povaha a práce informátora, | + | |
- | Druhý důvod je Thomasovo psychická schopnost, či spíše porucha, která se projevila po útoku šelmy v mládí. Za úplňkových nocí přebírá vládu nad tělem druhá osobnost, a pak je schopen holýma rukama - přesněji nehty a zuby - napadat své okolí. V tomto stavu je velmi nebezpečný a snaží se od okolí izolovat. | + | |
- | + | ||
- | I když mu takové chování přináší mnoho komplikací, | + | |
- | + | ||
- | ==== Koordinátor ==== | + | |
- | Koordinátor si také vytváří krycí identitu, nicméně protože se nevydává na mise, není u něj třeba rozlišovat mezi agentem a důstojníkem. Postačuje určit jméno, podobu a charakter pro případ, že by se v ním v úvodu nebo v záběru mise agenti setkali osobně. | + | |
- | + | ||
- | V průběhu mise je kontakt agentů s Koordinátorem omezen na minimum, i když on je s nimi v jednostranném spojení. Pomocí něj popisuje důstojníkům situace, ve které se jejich agenti nachází, a také popisuje jednání a chování protivníků i civilistů, kteří se v blízkosti agentů vyskytují. Přitom si udržuje všeobecný přehled o postupu agentů, o komplikacích, | + | |
- | + | ||
- | ==== Aspekty agentů ==== | + | |
- | Důstojník přidělí Agentovi aspekty - vlastnosti, schopnosti, dovednosti, přístupy, způsoby jednání, zvyklosti, předměty nošené u sebe. Lze zařadit i nevýhody, zlozvyky, omezení. V jejich počtu není omezen, doporučení pro začátek je 1 - 10. Každý aspekt napíše na jednu kartičku, nejlépe i s vysvětlením. Každý aspekt funguje samostatně, | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== Paranormální aspekty ==== | + | |
- | Agenti mohou mít paranormální aspekty - okultní, psionické či magické schopnosti, vybavení, případně spojení s jinými entitami. Každý paranormální aspekt musí mít " | + | |
- | Vhodný počet paranormálních aspektů je jeden či žádný aspekt na jednoho agenta. Paranormální schopnosti jsou mezi lidmi velmi zřídkavé a i v Omeze jimi většina členů nedisponuje. Jejich použití je velmi výjimečné, | + | |
- | + | ||
- | ==== Vztah k ostatním členům sekce ==== | + | |
- | Agent napíše na kartičky jména ostatních agentů a na každou popíše svůj vztah k tomuto agentovi. Udělá tak pro alespoň polovinu ostatních agentů, ve čtyřech a méně agentech alespoň pro dva. Vztah nemusí být nutně vzájemný, alespoň k jednomu agentovi by měl být kladný. Vztahy se během mise budou měnit, je vhodné každou změnu zapisovat. Počáteční vztah může být založený na prvním dojmu, vzhledu, způsobu vyjadřování, | + | |
- | + | ||
- | ==== Cíle ==== | + | |
- | Agent napíše svou motivaci nebo dlouhodobý osobní cíl na kartu. | + | |
- | Po breefingu si agent může napsat osobní cíl pro tuto misi. Může napsat více cílů, každý na zvláštní kartičku. Cíle se během mise můžou upřesňovat, | + | |
- | + | ||
- | ===== Vyhodnocovací mechanika ===== | + | |
- | ==== Pravidlo rozhodování ==== | + | |
- | Skutečnosti ve světě Omegy jsou vytvářené pomocí popisů důstojníků a Koordinátora. Ten určuje základní rámec, Důstojníci můžou vkládat další prvky, všichni popisují potřebné detaily. Je vhodné si na začátku sezení promluvit o podobě světa a činností agentů, zejména o věcech, kterými se jednotliví důstojníci nechtějí zabývat, nebo které jsou jim nepříjemné. | + | |
- | + | ||
- | V základu každý popisuje chování a činnost agenta, Koordinátor popisuje chování důležitých osob - neagentů a podobu důležitých prvků scény. Ostatní postavy a prvky můžou popisovat nebo naznačovat důstojníci, | + | |
- | + | ||
- | Pokud důstojník popisuje prvek, s jejích podobou jiný důstojník nebo koordinátor nesouhlasí, | + | |
- | + | ||
- | // | + | |
- | + | ||
- | ==== Příprava ==== | + | |
- | Připravte balíček losovacích karet, černé (úspěchy) a červené (komplikace) v poměru 1:1, celkový počet cca 20 - 30 karet, zamíchaný, | + | |
- | + | ||
- | //Poznámka - je možné využívat pro všechny členy sekce jeden společný balíček karet, ale vhodnější je, pokud máš každý důstojník vlastní balíček. Balíček může být i personalizovaný - důstojník vybere důležité momenty, události, místa, osoby, předměty a další prvky v životě svého agenta, jejich obrázky spolu s textem vytiskne na karty. Polovinu karet - nejlépe světlé momenty z života - opatří značkou úspěchu, druhou polovinu karet - temné momenty - opatří značkou komplikace. Rubové karty opatří stejným potiskem, osobním motivem, číslem, značkou a/nebo barvou pro lepší rozpoznání od balíčků ostatních. Každé losování pak bude ukazovat agentovu minulost. Losovací balíček lze průběžně doplňovat a obměňovat na základě zážitků z misí.// | + | |
- | + | ||
- | ==== Popis scény a činností ==== | + | |
- | Plynutí mise se dělí na scény - jeden úsek děje, jednu situaci. Koordinátor popíše základní prvky scény - prostředí, | + | |
- | Každý agent rozhodne o své činnosti a záměry popíše. Přitom může doplnit odpovídající detaily okolí, prostředí, | + | |
- | Jestliže se činnost agenta nemůže zajímavým způsobem zkomplikovat nebo selhat, nebo by selhání nevedlo ke změně situace, důstojníci postupně popíšou činnosti svých agentů a rozhodnou o výsledku. | + | |
- | Pokud mohou nastat zajímavé komplikace či neúspěch, důstojník provede test. | + | |
- | + | ||
- | ==== Aspekty agentů ==== | + | |
- | Agent se může pokoušet o komplikovanější, | + | |
- | Jestliže má Koordinátor či někdo jiný nejasnosti při zapojení daného aspektu, může požádat důstojníka o upřesnění. Nejasnosti při možnosti použití aspektů se řídí Pravidlem rozhodování. | + | |
- | + | ||
- | ==== Aspekty situace ==== | + | |
- | Každý významný prvek situace může být použit důstojníky nebo Koordinátorem jako situační aspekt při popisu činností agenta. Podobně jak u aspektů agentů se jedná o prvky zvyšující komplexnost a náročnost prováděné akce, které mohou mít vliv na výsledek činnosti a následky v obou směrech. //Jedná se například o prvky snižující přehlednost situace jako šero či tma, mlha, mráz, silný vítr, požár, bažina, zaplavené území, nepřehledný prostor, nestabilní podloží, trosky, ale také dopravní prostředky jedoucí nebo plovoucí vyšší rychlostí, letící letadla, padající větve, hroutící se budovy a podobné.// Obecně platí, že pokud daný aspekt ovlivňuje podobnou měrou všechny účastníky situace, aniž by někomu činnost usnadňoval nebo komplikoval, | + | |
- | + | ||
- | Více aspektů může působit současně, ale jejich efekty se obvykle nesčítají, | + | |
- | + | ||
- | U každého agenta se jeho důstojník a koordinátor rozhodnou, zda má daný aspekt vliv na jeho činnost. Pokud jeden či oba usoudí, že aspekt má na danou akci vliv, pak se tento vliv zohlední při vyhodnocování. Vliv více než jednoho aspektu už musí odsouhlasit důstojník i koordinátor současně. | + | |
- | + | ||
- | ==== Situační výhody ==== | + | |
- | Aspekty situace, které agentům pomáhají, nebo které agenti dokážou využít ve svůj prospěch, se nazývají // | + | |
- | + | ||
- | Výhody lze v odůvodněných případech kombinovat a využívat současně, pokud to situace umožňuje. // | + | |
- | + | ||
- | Situační výhodu použije důstojník podobně jako vyložení aspektu agenta (viz dále). Stejnou výhodu může použít i více agentů, pokud tomu jejich situace a činnost odpovídá. Výhodu pro agenta navrhuje jeho důstojník a její použití schvaluje Koordinátor. Rozhodování o výhodě se neřídí Pravidlem rozhodování. | + | |
- | + | ||
- | ==== Situační nevýhody ==== | + | |
- | Aspekty situace působící v neprospěch agentů, znesnadňující jim jejich akce, nebo aspekty vystavující je zvýšenému nebezpečí nebezpečí se nazývají // | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== Vyložení aspektů ==== | + | |
- | Pokud důstojníkovi na výsledku akce záleží a chce zmírnit případné komplikace, může aspekty svého agenta využít jako výhodu, a // | + | |
- | + | ||
- | ==== Rozhodování ==== | + | |
- | Důstojník si lízne z vršku svého balíčku jednu kartu plus jednu kartu za každý aspekt použitý při popisu činnosti agenta, včetně případných vyložených aspektů. Aniž by se na karty podíval, předá je Koordinátorovi. Počet karet bude vždy o 1 vyšší než počet použitých aspektů, minimum je jedna karta při nepoužití žádných aspektů. | + | |
- | (Poznámka - jestliže se používá jen jeden balíček, může ho mít před sebou Koordinátor a odpovídající počet karet lízat sám.) | + | |
- | + | ||
- | ==== Vyhodnocování činností ==== | + | |
- | Poté důstojník začne popisovat činnost svého agenta. Za každou jednotlivou popsanou činnost nebo část akce Koordinátor zkontroluje jednu kartu. Podle povahy scény a činnosti může kontrolu provést veřejně nebo skrytě, může si určit pořadí vyhodnocování karet. Základní způsoby jsou: | + | |
- | * aniž by se na ně podíval - tedy v pořadí, v jakém byly sejmuty. Pak je výsledek nečekaný i pro něj. | + | |
- | * podívá se na ně a přeuspořádá je, napřed červené, poté černé | + | |
- | + | ||
- | Může však zvolit i jiné způsoby, třeba podívat se jen na část karet, podívat se na všechny a zamíchat je, zařadit střídavě černé a červené, atd. | + | |
- | + | ||
- | ==== Vyčerpání aspektů ==== | + | |
- | Když Koordinátor narazí při vyhodnocování na červenou kartu, zkontroluje zda důstojník vyložil nějaké aspekty. Pokud ano, vrátí červenou kartu dospod losovacího balíčku (lícem nahoru) a kartu prvního vyloženého aspektu otočí lícem dolů - vyčerpá ho. Znamená to, že agent nemůže aspekt použít, dokud ho neobnoví. | + | |
- | Tento postup zopakuje u každé další červené karty, dokud nedojdou vyložené aspekty nebo líznuté červené karty. Pokud bylo vyložených aspektů více než červených karet, vezme si důstojník nevyčerpané aspekty zpět do ruky k dalšímu využití. Zbylé líznuté karty se vyhodnotí následujícím postupem. | + | |
- | + | ||
- | * **černá karta - úspěšná činnost**: Tuto část akce popisuje důstojník, | + | |
- | * **červená karta - komplikace**: | + | |
- | + | ||
- | ==== Výsledky ==== | + | |
- | Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů) | + | |
- | + | ||
- | * //Samé černé karty// - **skvělý výsledek**: | + | |
- | * //Více černých než červených karet// - **dobrá práce**: situace se vyvinula očekávaným směrem, došlo k mírným potížím. Výsledek je horší než požadovaný, | + | |
- | * //Červených karet stejně nebo více než černých// - **potíže**: | + | |
- | * //Samé červené karty// - **průšvih**: | + | |
- | + | ||
- | ==== Následky ==== | + | |
- | * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise. | + | |
- | * Komplikace (černé karty) se vykládají také, pod linii úspěchů, aby bylo zřetelné, zda je více úspěchů nebo komplikací. | + | |
- | * Pokud náplň akce směřovala k dosažení osobního cíle agenta, může důstojník úspěchy odložit na něj. V případě nejasností tento krok důstojník vysvětlí a zdůvodní ostatním. | + | |
- | * Koordinátor může komplikace odložit na agentův cíl podle stejné logiky, tedy pokud komplikace oddálily dosažení tohoto cíle, nebo přiblížily nežádoucí událost. | + | |
- | * Pokud to situace umožňuje, lze úspěchy předat jinému agentovi a tím posunout výsledek jeho akce z // | + | |
- | * Pokud nelze úspěchy a/nebo komplikace použít ani jedním z uvedených způsobů, odkládají se dospod balíčku lícem nahoru (aby bylo jasné, kdy byl dobrán celý balíček a je nutné ho zamíchat). | + | |
- | + | ||
- | ==== Postupové cíle ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Defcon ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Negativní aspekty ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Postižení ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Aspekty oponentů ==== | + | |
- | Koordinátor má sadu kartiček aspektů, které může přikládat různým protivníkům a tím zvyšovat náročnost, | + | |
- | + | ||
- | * Elitní | + | |
- | * Rozkazy od Vůdce | + | |
- | * Samopaly | + | |
- | * Granáty | + | |
- | * Boj do posledního náboje | + | |
- | * Družstvo | + | |
- | * Umělý výtvor | + | |
- | * Velitel oddílu | + | |
- | + | ||
- | Pro vhodnou scénu může Koordinátor některé karty připravit a vyložit je (spolu s popisem) ve chvíli, kdy na ně postavy narazí, a každá jedna kartička bude představovat úspěch, který agenti musí překonat. Hvězdičky v závorce ukazují určité škálování aspektů - běžný aspekt má jakoby hodnocení 1 (které se nikam nepíše), silnější aspekt může mít hodnocení 2 nebo maximálně 3, což platí i pro hráčské postavy, a pak se používá najednou, přičemž se počítá za dvě, respektive 3 karty. | + | |
- | + | ||
- | Počet aspektů oponentů koordinátora by měly početně odpovídat počtu karet agentů, tedy potenciálně schopnější agenti budou mít potenciálně schopnější protivníky, | + | |
- | + | ||
- | ==== Obnovení aspektů ==== | + | |
- | Když hráč vyčerpá aspekt postavy, nechá ho položený na stole. Při jeho dalším použití si Koordinátor vezme Kartu závažných komplikací (aspektů), kterou může zesílit jakoukoliv komplikaci, kterou si hráči od té chvíle vylosují - na vylosovanou kartu komplikací přiloží tuto závažnou komplikaci a popíše efekt podle typu scény. | + | |
- | + | ||
- | Hráč může obnovit všechny své použité aspekty najednou při scéně odpočinku, vydechnutí, | + | |
- | + | ||
- | Jeden aspekt lze znovu použít bez obnovení a bez vzniku závažných komplikací pomocí použití Rezervy. Pokud je obnoven před losováním karet, stačí 1 rezerva, při obnovení po losování karet 2 rezervy (obvykle v případě, kdy si hráč vytáhne samé komplikace a chce pomocí použitého aspektu zkusit odvrátit úplné selhání). Za rezervy se každý aspekt obnovuje zvlášť. Případné silnější aspekty se počítají na dvojnásobek, | + | |
- | + | ||
- | **Poznámka: | + | |
- | + | ||
- | Pokud úvodní scéna obsahuje ohrožení, vezme si Koordinátor za každou postavu na scéně jednu kartu vážného ohrožení. | + | |
- | + | ||
- | ==== Hraní negativních aspektů ==== | + | |
- | Za každé zahrání negativního aspektu dostane hráč možnost obnovit jeden aspekt zadarmo (jako použití rezervy, ale jen pro tento účel). | + | |
- | + | ||
- | Paranormální aspekt je před **každým** použitím potřeba obnovit za rezervy (1 před losováním, | + | |
- | + | ||
- | Každé použití paranormálního aspektu s sebou nese riziko paranormálních komplikací, | + | |
- | + | ||
- | A nakonec - pokud je cílem mise průzkum paranormálního jevu, použití paranormální schopnosti znemožňuje použít úspěchy z testu do naplnění cíle mise. Opravdu nelze vyřešit záhadu ovládání myslí pomocí telepatie. Lze ji ale využít pro naplnění osobních cílů. Zahrání paranormálního aspektu může přinést dotyčnému hráči rezervu jen v případě, že se na ní shodnou všichni hráči včetně Koordinátora. | + | |
- | + | ||
- | Poznámka: K čemu tedy jsou paranormální schopnosti, které mají tolik omezení? Hlavně k řešení situací, které nelze řešit jiným způsobem - hrozící smrt agenta, uvěznění nebo zavalení bez možnosti normálního úniku, znefunkčnění zařízení na dálku, a podobně. | + | |
- | + | ||
- | ==== Rezervy ==== | + | |
- | Rezervy představují speciální karty. Rezervy si přidělují hráči včetně koordinátora navzájem za zajímavou a zábavnou hru. Po každé scéně může kdokoliv přidělit jednu rezervu hráči, který ho svou hrou nejvíc zaujal a pobavil. Každý hráč může dostat jen jednu rezervu za scénu. Pokud je jedním z oceněných Koordinátor, | + | |
- | Rezervy se používají jako povolené " | + | |
- | + | ||
- | Na začátku mise (nebo herního sezení) dostane každý hráč jednu rezervu, Vypravěč dostane tolik rezerv, kolik je agentů. Může hráčům přidělit rezervy navíc za přípravu věcí užitečných ve hře. | + | |
- | + | ||
- | ==== Spolupráce a nedůvěra ==== | + | |
- | Vztahy mezi postavami můžou nabývat důvěry nebo nedůvěry. Každý důvod zapsaný na kartě | + | |
- | + | ||
- | Postava důvěřující jiné postavě jí umožňuje ve společné scéně manipulovat se svými úspěchy i komplikacemi, | + | |
- | + | ||
- | Pokud k sobě mají dvě postavy kladný vztah, můžou podstoupit test ve scéně společně (jestliže jejich postavy mají možnost spolupracovat), | + | |
- | + | ||
- | V případě že je na scéně v blízkosti přítomna postava, které agent nedůvěřuje, | + | |
- | + | ||
- | Pokud proti agentovi podniká akci postava, které nedůvěřuje, | + | |
- | + | ||
- | **Poznámka: | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Rezervy lze kromě obnovení aspektů použít i na " | + | |
- | + | ||
- | Pomocí rezerv lze také rychleji měnit vzájemné vztahy postav. | + | |
- | + | ||
- | ==== Splnění cílů a rozvoj postav ==== | + | |
- | Karty úspěchů a komplikací odložené na osobní i skupinové cíle umožňují rozvíjet postavy. Na konci mise se spočtou úspěchy a neúspěchy na daném cíli. Pokud je počet úspěchů vyšší než počet aspektů postavy, může si hráč přidat jeden aspekt postavy. Pokud je počet komplikací vyšší než počet úspěchů, může Koordinátor postavě přidělit jeden negativní aspekt. Pokud je počet komplikací na cíli mínus počet úspěchů vyšší než počet aspektů postavy, může Koordinátor změnit nebo upravit jeden aspekt postavy, aby odpovídal prožité zkušenosti. Aspekt může být i kladný, jde o to, že ho vybírá Koordinátor, | + | |
- | + | ||
- | ===== Řešení častých situací ===== | + | |
- | ==== Zjišťování informací ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Jednání s civilisty ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Jednání s agenty ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Boj ==== | + | |
- | // | + | |
- | ==== Použití vybavení ==== | + | |
- | //dopsat// | + | |
+ | ===== Inspirativní tabulky ===== | ||
+ | * [[tvorba_mise|Tvorba mise]] | ||
+ | * [[uvodni_sceny|Úvodní scény]] | ||
+ | * [[náhodna_setkani|Náhodná setkání]] | ||
+ | * [[predmety_u_sebe|Předměty u sebe]] |