Nástroje pro tento web


napady

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
napady [2020/05/19 14:09] jersonnapady [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Nápady ====== ====== Nápady ======
 +Výtahy jen s obsluhou, lidé se bojí ovládat výtah sami.
 +----
 +Let z Londýna do Indie trval 7 dní a do ještě vzdálenějšího Kapského Města 11 dní (z toho čistý letový čas mohl činit něco přes 45 hodin).
 +----
 +
 +Nedávno objevené Pluto, odhadovaná hmotnost 1 Země
 +----
 +Změny ve fyzice, otřesení jistot matematiky (Godelovy věty o neúplnosti)
 +
 +záření z vesmíru, objev antihmoty
 +
 +háčky: http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/robuv-trik.html
 +
 +https://www.novinky.cz/cestovani/clanek/na-indoneskem-sulawesi-mrtvi-jednou-rocne-opousteji-sve-hroby-40334452
 +
 +Dětská práce v USA: https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/slavne-fotografie-usa-detska-prace-uhli-chlapci-lewis-hine.A230612_130104_zahranicni_pitt
  
 ===== Nápady na zápletky a situace, netříděné ===== ===== Nápady na zápletky a situace, netříděné =====
Řádek 7: Řádek 23:
  
 ---- ----
-Když má postava vztah k nepřítelimá výhody situacích, kdy jsou na scéně oba.+spolutvorba nemusí znamenat, že hráč vymýšlí věci za GM, jako kdyby byl tvůrce světa, což ho bude vytrhávat z hraní za postavu, ale že tahle spolutvorba může probíhat zcela přirozeněnenápadně, a hráč kvůli ní vůbec nemusí vystoupit z role. A tedy GM klade otázky nikoliv "Jak ta hospoda podle tebe vypadá?" ale "Do jaké hospody chceš jít - nějaký pajzlnebo nóbl klub, nebo jak?" V obou případech hráč tu hospodu vytvoří, ale v tom druhém hráč řekne "asi nějaký bordel, kde se dá i najíst", tak je to úplně přirozené. A když by to orpavdu nezapadlo do přípravy GMma, tak snadno řekne "ten tady není, ale je tu malá hospoda, kde dělají jídlo a holky tam tancujou u tyče". Čímž nechá otevřené všechny možnosti, které hráč naznačil (jídlo, pití, chlast, holky, informace), ale zároveň hráč nemá dojem, že ten klub vytvořil on sám.
  
----- +  * Když má postava vztah k nepříteli, má výhody v situacích, kdy jsou na scéně oba. 
-Seznam jednotlivých prvků pro popis postav.+  Seznam jednotlivých prvků pro popis postav. 
 +  * Při "přetečení" důvěry musí prozradit tajemství 
 +  * STOP tlačítko 
 +  * postih a odměna při ovládnutí postavy v PvP 
 +  * narativní kontrola hráče nad světem 
 +  * vesnice dvojčat Cândido Godói 
 +  * krach na burze a automobilky: https://www.idnes.cz/auto/zpravodajstvi/koronavirus-krize-autoprumysl-krach-burza-new-york-ropna-krize.A200514_232024_automoto_fdv 
 +  * Sears domy: https://en.wikipedia.org/wiki/Sears_Modern_Homes 
 +  * snow cruiser: https://smartmania.cz/zapomenuty-pribeh-snow-cruiser-mel-objevovat-antarktidu-po-snehu-ale-jezdit-neumel/?fbclid=IwAR0Znp2oNwT5odvDVAGZx71_qVN32gq4Wyca6QEn1ip0XAkQv-6P04iToP8#polarni_stanice_na_kolech 
 +  * jak dostat USA do války: https://www.idnes.cz/xman/styl/mapa-padelek-agent-druha-svetova-valka-usa-jizni-amerika.A201004_073143_xman-styl_fro 
 +  * skvělé výkony vojáků: https://www.idnes.cz/xman/styl/lzi-ktere-vyhraly-bitvy-tommy-macpherson-william-standish-richard-meinertzhagen.A190422_110213_xman-styl_fro
  
----- +Když truhla, tak běžná, na věci, jen občas v ní najdeš něco, co jsi do ní určitě nedal. Něco pozměněného zrcadlově obrácenou minci. Nebo pokřiveného soška člověka, který má na pažích dva klouby. Občas z truhy něco dočasně zmizí, tedy nedá se to najít mezi ostatními věcmi. Když je v truhle jen jedna věc a je pořád hlídaná, tak se v ní nikdy nic neobjeví ani neztratí, to jen v případech, kdy by to do ní někdo mohl dát, náhodný kolemjdoucí. Nemá zámek, někdy nejde dovřít, "jak má zkřížené panty", jindy nejde otevřít, "jak je zarezlá". Občas se "sama" může přesunout jinam, ale jen když se nikdo nedívá - jako by se ji někdo pokusil odnést, či ukrást, nebo prohledat v soukromí.
-Při "přetečenídůvěry musí prozradit tajemství+
  
----- +Klíč, který otevře různé dveře, ale ne vždy vedou tam, kam dotyčný čeká, který se dá použít, jen když dotyčný spěchá a nemá čas se rozmýšlet, zda vstoupí. A když nevstoupí, tak každé další dveře budou zamčené, budou vyžadovat tento klíč, a v každých dalších bude něco méně přívětivého než předtím. Možná jen náznaku. Takže když majitel klíče někomu utíká a jsou poblíž dveře, tak vždycky uteče. Jen by občas byl možná rád, když by neutekl.
-STOP tlačítko +
- +
----- +
-postih odměna i ovládnutí postavy PvP+
  
 ---- ----
Řádek 27: Řádek 48:
  
 https://rpgforum.cz/clanky/velke-problemy-s-malymi-hrami https://rpgforum.cz/clanky/velke-problemy-s-malymi-hrami
 +
 +https://www.idnes.cz/xman/styl/thomas-power-general-karibska-krize-jaderny-kufrik.A210529_145642_xman-styl_fro?zdroj=patro
 +
 +https://www.idnes.cz/xman/styl/mi5-nacisticti-spioni-britanie-agent-eric-roberts-marita-perigoe-jack-king-druha-svetova-valka.A190105_122725_xman-styl_fro
 +
 +https://www.idnes.cz/xman/styl/edelweiss-piraten-deti-ktere-desily-nacisticke-nemecko-i-spojence.A120209_142032_xman-styl_fro
 +
 +
 +
napady.1589890153.txt.gz · Poslední úprava: 2024/02/03 23:53 (upraveno mimo DokuWiki)