Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
start [2019/09/17 13:51] – [Za oponou] jerson | start [2024/11/08 10:54] (aktuální) – [Organizace a fungování] jerson | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
- | ====== Projekt Omega ====== | + | ======= Projekt Omega ======= |
- | {{: | + | {{: |
+ | V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra. Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, | ||
- | ==== Co je Projekt Omega? ==== | + | Chceme takové |
- | Organizace založená | + | |
- | ==== Kdo jsme? ==== | + | Proč se zapojit? Poznáš svět skrytý běžným lidem. Odhalíš tajemství a záhady |
- | Lidé ze všech koutů | + | Pro více informací kontaktuj koordinátora. |
- | Členové jsou obvykle lidé, kteří | + | |
- | ==== Proč se přidat? ==== | + | **koordinator@projektomega.cz** |
- | Pokud rád zkoumáš záhady, podnikáš výpravy do různých konců světa, chráníš ostatní před nebezpečím, | + | |
- | ==== Jak vstoupit do Omegy? ==== | + | ---- |
- | Do Omegy nepotřebuješ doopravdy //vstupovat//. V oddílu [[pravidla|Pravidla]] najdeš způsob, jak založit a provozovat vlastní sekci, úkoly si určitě sami, nebo se inspirujte v oddílu [[fenomeny|Fenomény]] | + | //Projekt Omega je atmosférická příběhová vyprávěcí hra (RPG) odehrávající se v lehce pozměněném předválečném světě. Hráči se ujímají role agentů pátrajících po nebezpečných „paranormálních“ projektech, které mohou narušit rovnováhu světových sil či přímo přivést svět do záhuby. Vše si odehraješ „naživo“ |
- | Pokud chceš svůj postup koordinovat | + | |
- | koordinator@projektomega.cz | + | //Pokud si chceš zahrát, najdi několik spoluhráčů a zkuste si zahrát jednu misi. V [[pravidla|pravidlech]] najdeš návod, jak postupovat - i když počítají s tím, že už jsi takový druh her hrál. Nebo nám napiš, sejdeme se a zahrajeme si s tebou, abys viděl, jak taková hra vypadá, případně ti alespoň poradíme, jak začít.// |
+ | //Příběh se odehrává v alternativní realitě roku 1939. Existují a fungují různé vynálezy, které se v reálném světě neuchytily, například Teslovo věže na bezdrátový přenos elektřiny nebo autonomní roboti. Také se vyskytují různé další fenomény jako přenos vědomí, oživování mrtvých, telepatie, sdílená inteligence, | ||
- | ==== Za oponou ==== | ||
- | //Projekt Omega je atmosférická příběhová vyprávěcí hra (RPG) odehrávající se v lehce pozměněném předválečném světě. Hráči se ujímají role agentů pátrajících po nebezpečných „paranormálních“ projektech, které mohou narušit rovnováhu světových sil či přímo přivést svět do záhuby. Vše si odehraješ „naživo“ se svými přáteli či známými a pak se můžeš podělit o výsledky své mise s ostatními skupinami. | ||
+ | ---- | ||
- | Pokud si chceš zahrát, najdi několik spoluhráčů a zkuste si zahrát jednu misi, v pravidlech najdeš návod, jak postupovat (i když počítají s tím, že už jsi takový druh her hrál). Nebo nám napiš, sejdeme se a zahrajeme si s tebou, abys viděl, jak taková hra vypadá, případně ti alespoň poradíme, jak začít. | + | ====== Historie ====== |
+ | V roce 1926 vystoupil na shromáždění Společnosti národů neznámý muž jménem Alexander Cadet, aby zástupcům států přednesl svou myšlenku. Upozornil na množství fenoménů, kterým vědci v současné době věnují jen málo pozornosti, a které by mohly přispět k rozvoji možností lidstva jako celku - nebo se v budoucnu stát pro lidstvo hrozbou. Mluvil o přenosu myšlenek, dálkovém ovládání lidí, starodávných artefaktech, | ||
+ | |||
+ | Pak navrhl založení speciální organizace v rámci Společnosti národů se zapojením Spojených států amerických, | ||
+ | |||
+ | Jeho vystoupení bylo naprosté fiasko. | ||
+ | |||
+ | Členové shromáždění tento nápad odmítli jako nepotřebný, | ||
+ | |||
+ | Cadet se nevzdal. Navštěvoval ředitele výzkumných ústavů a zpravodajských služeb, oslovil skupiny paranormálních výzkumníků a okultistů. Všem nabídl, aby vyslali své zástupce do nově založené organizace. Její financování hodlal řešit pomocí darů bohatých mecenášů a filantropů. | ||
+ | |||
+ | Plán selhal podruhé. Některé ústavy a organizace neprojevily žádný zájem. Jiné poskytly zástupce, kteří pro ně byli postradatelní, | ||
+ | |||
+ | Ještě než bylo možné vyladit fungování, | ||
+ | |||
+ | Alexander Cadet se po tomto neúspěchu stáhl do ústraní. Oslovil několik přátel, kterým svěřil role koordinátorů s tím, že nový projekt mají spustit po jeho smrti. 1. května 1938 vystoupil na světlo Projekt Omega. | ||
+ | |||
+ | ====== Organizace a fungování ====== | ||
+ | |||
+ | Omega funguje jako volná organizace výzkumníků, | ||
+ | |||
+ | Sekci má na starost Koordinátor, | ||
+ | |||
+ | Zde je třeba uvést, že Omega NENÍ tajná organizace. Lidé o ní neví proto, že je pro většinu z nich nezajímavá a neznámá, nikoliv proto, že by existence a činnost Omegy byla utajovaná. Přesto či právě proto je vhodné, aby Omega jako organizace nebyla nevhodným jednáním agentů poškozována. | ||
+ | |||
+ | Koordinátor vytipovává osoby vhodné pro činnost Omegy. Obvykle se jedná o výzkumníky neobvyklých fenoménů, ale může jít i o novináře, detektivy, nebo i běžné civilisty, kteří se s takovým fenoménem setkají a podílí se na jeho průzkumu, řešení, nebo likvidaci. Když se koordinátor dozví o účastnících podobné události, kontaktuje je a obvykle jim nabídne zapojení do Omegy. To znamená hlavně přístup do archivu, výměnou za jejich hlášení - zprávu o události. Za dodání zprávy poskytne koordinátor agentovi finanční kompenzaci, která by měla pokrýt jeho náklady na misi. | ||
+ | Jednotliví výzkumníci můžou také Omegu kontaktovat přímo. V novinách vychází inzeráty s textem, aby se svědci neobvyklých fenoménů ozvali na uvedené telefonní nebo telefaxové číslo, případně poslali zprávu na P. O. BOX. Následně je kontaktuje koordinátor. | ||
+ | Třetí možností zapojení je doporučení od stávajícího agenta Omegy | ||
+ | |||
+ | Když výzkumník souhlasí se zařazením, | ||
+ | |||
+ | Podle nepotvrzených zpráv se na různých místech světa nachází zapečetěné sklady, u kterých odznak Omegy funguje jako vstupní klíč. Zatím však nebylo hlášeno nalezení ani jednoho takového skladu. | ||
- | Příběh se odehrává v alternativní realitě roku 1939. Existují a fungují různé vynálezy, které se v reálném světě neuchytily, například Teslovo věže na bezdrátový přenos elektřiny nebo autonomní roboti. Také se vyskytují různé další fenomény jako přenos vědomí, oživování mrtvých, telepatie, sdílená inteligence, |