Nástroje pro tento web


pravidla_projektu_omega

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
pravidla_projektu_omega [2020/11/04 14:14] civilistapravidla_projektu_omega [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Pravidla Projektu Omega ====== ====== Pravidla Projektu Omega ======
-V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra. Ptáš se, jaké věci? Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, ovládání mysli, společné vědomí, inteligentní automaty, předvídání budoucnosti, energie atomu, bezdrátové napájení, mimozemšťané, prastaří bohové z hlubin, mentální parazité ... mám pokračovat? Možná na nic z toho nevěříš. Nejsi první a ani poslední. Většina z nás pochybovala.+==== O co jde ==== 
 +V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra.  
 +Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, ovládání mysli, společné vědomí, inteligentní automaty, předvídání budoucnosti, energie atomu, mimozemšťané, prastaří bohové z hlubin, duchové a démoni - ať už na ně věříš nebo ne, každý z těchto fenoménů se může ukázat skutečnýKterýkoliv z nich může změnit svět. Nebo ho zničit.
  
-Možná tě to zaujalo. To je dobrý začátek. My jsme ti, kteří chtěli dět víc. Měli jsme být oficiální společnost, podporovaní vládami mocností, ale nikdo o nás nestál. Takže jsme se dali dohromady a začali fungovat na vlastní pěst. Soukroměskrytěmimo dohledA nabízíme tiať se idášBude tě to stát jen nějaký časA odměnou je ... objevování. Znalosti. VěděMožná splněná přání.+Chceme takové ci prozkoumat a poznat. Měli jsme být oficiální organizace podporovaná vládami mocností, ale nakonec o nás nikdo nestál. Takže jsme začali fungovat na vlastní pěst, v malých skupinácha své poznatky sdílímeI ty můžeš vytvořit takovou skupinutato íručka ti s tím pomůže 
 + 
 +==== Proč se zapojit ==== 
 +Poznáš svěskrytý běžným lidemOdhalíš tajemství a záhady světaZažiješ úžasná dobrodružstvíStaneš se součástí příběhu, který pomůžeš vytvořitDozvíš se něco nového o sobě. A je to skvělá zábava.
  
 ===== Základy ===== ===== Základy =====
-Jak to celé probíhá? Je to jako hra kombinovaná divadlem, jen všichni budete herci, hráči a diváci v jednom. S několika lidmi si sednete kolem stolu, vytvoříte si fiktivní identity, postavy, a pak si budete povídat o tomco se těmto postavám děje. Budete se do nich ívat, mluvit za ně popisovatco děláte - tedy co dělají vaše postavyJeden z vás bude popisovat, jak vypadá okolíco dělají další lidé blízkosti vašich postav, co se dějeV téhle knize jsou pravidla, která vám to povídání usnadní, dají vám návody co říkat a jak to říkat, aby rozhovor plynul hladce a bez zádrhelů. Pravidla taky pomáhají zhodnotit, jak se vašim postavám daří, a co se bude dít dál. +O co vlastně jde: 
- +Je to jako společné vyprávění příběhu trochou herectví kombinaci se stolní hrou. S několika lidmi si sednete kolem stolu, vytvoříte si fiktivní identity, avatary, postavy. Jeden z vásříkejme mu Koordinátornastíní zvláštní událost nebo záhadu, ostatní se vžijí do své postavy budou říkat, co dělají. Koordinátor bude popisovat svět okolo postavsituaceudálosti a chování ostatních lidí reakci na jednání postav. Pravidla v této knize dají vašemu povídání struktururozhodnou nejasné sporné situace takaby byl výsledek zajímavý zábavný
-==== Příprava ==== +
-Budeš potřebovatdalší dva až pět lidí. Alespoň jeden z vás si musí přečíst tuhle příručku, aby mohl být Koordinátor (nebo Koordinátorka). Nejspíše to budeš ty, ale můžeš tuhle roli nabídnout i někomu jinému. Časem se můžete vystřídat.+
  
 +==== Příprava sezení ====
 +Budeš potřebovat dalších dva až pět lidí. Alespoň jeden z vás si musí přečíst tuhle příručku, aby mohl to podstatné vysvětlit ostatním. Nejspíše to budeš ty, ale můžeš tuhle roli nabídnout i někomu jinému.
 Vyhraďte si část dne, zhruba čtyři až šest hodin, a počítejte s tím, že se sejdete vícekrát než jednou. Vyhraďte si část dne, zhruba čtyři až šest hodin, a počítejte s tím, že se sejdete vícekrát než jednou.
-Zajistěte si klidnou místnost, pro každého místo na sezení a stůl nebo stolek, na který všichni dobře uvidí a dosáhnou.  +Zajistěte si klidnou místnost, pro každého místo na sezení a stůl nebo stolek, na který všichni dobře uvidí a dosáhnou. 
-Každý potřebuje psací potřeby, pár papírůbalíček karet, třeba žolíkových - aby měly dvě barvy. To pro začátek bude stačit. Můžete se sejít a začít hrát.+Každý potřebuje psací potřeby, několik papírů balíček karet se dvěma barvami. 
 +To pro začátek bude stačit. Můžete se sejít a začít hrát.
  
 ==== Terminologie ==== ==== Terminologie ====
-V příručce budeme používat několik specifických výrazů. Připomínají slovník tajných služeb, kvůli udržení atmosféry, a taky proto, že to zní dobře. +V příručce budeme používat několik specifických výrazů vypůjčených ze slovníku tajných služeb.
- +
-  * **Sekce** - vaše skupina, tři až šest lidí. Kamarádi, rodinní příslušníci, kolegové v práci, lidé, kteří se ozvali na inzerát, může to být kdokoliv, s kým si navzájem sednete. Sekce může mít i víc lidí a na každé setkání nemusí přijít všichni, s tím se počítá.+
  
-  * **Operační skupina** - To jsou lidé ze Sekce, kteří se na sešli na jednom sezení. Optimální velikost operační skupiny je 4 - 6 členůminimum je 2, únosné maximum 7. Do //Operační skupiny// můžete vzít i koho na zkoušku, a uvidíte, zda se stane členem vaší Sekce.+  * **Sekce** - skupina lidí - kamarádi, rodinní příslušníci, kolegové v práci. Všichni ti, kteří projevili zájem o Omegu, a které můžeš pozvat na sezení. Nevadíkdyž někteří nebudou moct pokaždé přijít.
  
-  * **Koordinátor** - člověk, který si přečetl tuhle příručku, organizátor a spojka mezi světem *Tady* světem *Tam*.+  * **Koordinátor** - organizátor sekce, vypravěč. Popisuje svět okolo postav, reaguje za něj pomocí pravidel posouvá děj.
  
-  * **Důstojník** - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící v místnosti u stolu, která popisuje a hraje chování své smyšlené postavy ve fiktivním světě.+  * **Důstojník** - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící v místnosti u stolu, která hraje svou postavu a určuje její chování.
  
-  * **Agent** - fiktivní postava, jakási krycí identita Důstojníka, avatar ve světě Omegy, role, do které se hráč vžívá, podobná filmové nebo literární postavě. Vytvoříte si je na začátku prvního sezení.+  * **Agent** - fiktivní postava, jakási krycí identita důstojníka, avatar ve fiktivním světě.
  
-  * **Mise** - čas během vašeho setkání, kdy se Agenti vydávají řešit určitou záležitostJe o něco kratší než setkání +  * **Mise** - čas ve kterém agenti řeší událost nebo záhadu. Obvykle zabere jedno sezení.
  
 +==== Průběh sezení ====
 +Sejdete se. Popovídáte si o tom, jak má vypadat svět, který by vás bavilo zkoumat, vyjasníte pár základních detailů. Rozdělíte si role koordinátora a důstojníků. Důstojníci si vytvoří své krycí identity - agenty. Koordinátor připraví zápletku mise. Agenti se vydají na misi, během které budou důstojníci popisovat jejich chování. Občas se do nich přímo vžijí. Koordinátor bude důstojníkům zprostředkovávat vjemy ze světa, ve kterém se agenti nachází. Bude sledovat vývoj mise, popisovat události a hrozby. Společně s důstojníky s pomocí pravidel zjistí, co se během mise stalo. Až misi ukončíte, popovídáte si o tom, co jste zažili s jistili, domluvíte se, co byste mohli dělat příště.
  
-==== Příprava prostředí a pomůcek ==== +O vaší misi můžete napsat záznam, abyste shrnuli své poznatky. Pokud kontaktujete centrálu Omegydostanete přístup archivu, do kterého lze záznam uložit, a ve kterém najdete mnoho informací o světě Omegy.
-Potřebuje místo k setkánínejlépe uzavřenou operační místnost s dostatečně velkým stolem a místem sezení pro každého člena skupiny+
  
-Dále jsou potřeba záznamové kartičky, vhodný je tvrdší papír a rozměry 9 × 6 cm, v počtu zhruba 15 ks na důstojníka. K tomu psací potřeby, alespoň jeden balíček hracích karetVhodné jsou kanastové, ale vyhovují každé, které jsou z rubu stejné a obsahují stejné množství dvou barev nebo symbolů. Počet karet by měl být cca 20 na každého člena skupiny (obou barev dohromady). Využijete i fotky a obrázky známých i méně známých osob, techniky, budov a prostředí, mapy a plány různých oblastí a měst, papíry na poznámky. Při déletrvajícím sezení si zajistěte občerstvení.+===== Vytváření světa ===== 
 +Nejpozději na prvním setkání si vyjasněte své představy o podobě světa agentů a očekávané náplni misíPár věcí, které je užitečné probrat.
  
-==== Rozdělení rolí ==== +==== Zařazení světa ==== 
-Členové Sekce jsou rozděleny na Operační důstojníky (hráče polních agentů) Koordinátora (Vypravěče).+V Omeze do podoby světa mluví všichni členové sekce, nejen koordinátor. Pokud náš [[Svět úsvitu]] všichni chcete odhalovat jeho tajemství, můžete přejít na další krok.  
 +Pokud chcete mít v něčem odlišný, nebo úplně jiný svět, někdo to řekněte prvníkaždý přednese svůj návrh, co by se mu líbilo, Koordinátor řekne poslední
  
-===== Vytvoření agentů =====+===== Tvorba agenta =====
 Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta. Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta.
 Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil. Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil.
Řádek 159: Řádek 166:
 ==== Výsledky ==== ==== Výsledky ====
 Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů) Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů)
- 
-  * //Samé černé karty// - **skvělý výsledek**: situace se zcela vyvinula podle představ agenta 
-  * //Více černých než červených karet// - **dobrá práce**: situace se vyvinula očekávaným směrem, došlo k mírným potížím. Výsledek je horší než požadovaný, nebo ho bylo dosaženo za určitou cenu či oběť, nebo se následně objevily další komplikace. 
-  * //Červených karet stejně nebo více než černých// - **potíže**: Situace nabrala nečekaný nebo nežádoucí směr, agent nemá kontrolu nad jejím průběhem, ale ještě dokázal zabránit nejhoršímu.  
-  * //Samé červené karty// - **průšvih**: Situace se vyvinula špatně. Agent buď ve své snaze fatálně selhal, nebo jeho akce uspěla, ale vedla k eskalaci problému a novým závažným komplikacím, které vyžadují okamžitou pozornost. 
- 
 ==== Následky ==== ==== Následky ====
   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.
pravidla_projektu_omega.1604495692.txt.gz · Poslední úprava: 2024/02/03 23:53 (upraveno mimo DokuWiki)