Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
pravidla_projektu_omega [2020/11/03 14:19] – civilista | pravidla_projektu_omega [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
====== Pravidla Projektu Omega ====== | ====== Pravidla Projektu Omega ====== | ||
- | V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra. | + | ==== O co jde ==== |
+ | V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra. | ||
+ | Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, | ||
- | Možná tě to zaujalo. To je dobrý začátek. My jsme ti, kteří chtěli | + | Chceme takové |
+ | |||
+ | ==== Proč se zapojit ==== | ||
+ | Poznáš svět skrytý běžným lidem. Odhalíš tajemství a záhady světa. Zažiješ úžasná dobrodružství. Staneš se součástí příběhu, který pomůžeš vytvořit. Dozvíš se něco nového o sobě. A je to skvělá zábava. | ||
===== Základy ===== | ===== Základy ===== | ||
- | Jak to celé probíhá? | + | O co vlastně jde: |
+ | Je to jako společné vyprávění příběhu | ||
- | ==== Příprava ==== | + | ==== Příprava |
- | Sežeň | + | Budeš potřebovat |
+ | Vyhraďte si část dne, zhruba čtyři | ||
+ | Zajistěte si klidnou místnost, pro každého místo | ||
+ | Každý potřebuje psací potřeby, několik papírů a balíček karet se dvěma barvami. | ||
+ | To pro začátek | ||
==== Terminologie ==== | ==== Terminologie ==== | ||
- | V dalším textu dodržována terminologie vycházející | + | V příručce budeme používat několik specifických výrazů vypůjčených |
- | * **Sekce** - herní | + | |
- | * **Operační skupina** - členové Sekce, kteří se sejdou na hru. Optimální velikost operační skupiny je 4 - 6 členů s úlohami popsanými níže v kapitole [[Rozdělení rolí]]. Je možné, aby členem // | + | * **Sekce** - skupina |
- | * **Důstojník** | + | |
- | * **Agent** - smyšlená | + | * **Koordinátor** - organizátor sekce, vypravěč. Popisuje svět okolo postav, reaguje za něj a pomocí pravidel posouvá děj. |
- | * **Koordinátor** - hráč nebo hráčka odpovědný za koordinování hry, vytváření zápletky a aplikaci pravidel. V jiných RPG se nazývá Storyteller, | + | |
- | * **Mise** - zpravidla jedno herní setkání (sezení, | + | * **Důstojník** - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící |
- | * **Setting** - fiktivní herní | + | |
- | * **Kampaň** - série misí jedné sekce odehrávající se v jednom settingu, která tvoří uzavřený příběh, podobně jako televizní seriály. Oficiální kampaň Omegy //Úsvit zítřka// (či //Úsvit nových zítřků// | + | * **Agent** - fiktivní |
- | * **Multikampaň** - Kampaň //Úsvit zítřka// odehrávající se ve //Světě Úsvitu//, do které se můžou zapojit různé sekce, sdílet své informace, poznatky a záznamy z misí, včetně dopadů činností jednotlivých sekcí na vývoj kampaně. | + | |
+ | * **Mise** - čas ve kterém agenti řeší událost | ||
+ | |||
+ | ==== Průběh | ||
+ | Sejdete se. Popovídáte si o tom, jak má vypadat | ||
- | ==== Příprava prostředí a pomůcek ==== | + | O vaší misi můžete napsat záznam, abyste shrnuli své poznatky. Pokud kontaktujete centrálu Omegy, dostanete přístup |
- | Potřebuje místo k setkání, nejlépe uzavřenou operační místnost s dostatečně velkým stolem a místem | + | |
- | Dále jsou potřeba záznamové kartičky, vhodný je tvrdší papír a rozměry 9 × 6 cm, v počtu zhruba 15 ks na důstojníka. K tomu psací potřeby, | + | ===== Vytváření světa ===== |
+ | Nejpozději | ||
- | ==== Rozdělení rolí ==== | + | ==== Zařazení světa ==== |
- | Členové Sekce jsou rozděleny na Operační důstojníky (hráče polních agentů) | + | V Omeze do podoby světa mluví všichni |
+ | Pokud chcete mít v něčem odlišný, nebo úplně jiný svět, někdo to řekněte první. každý přednese svůj návrh, co by se mu líbilo, Koordinátor řekne poslední | ||
- | ===== Vytvoření agentů | + | ===== Tvorba agenta |
Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta. | Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta. | ||
Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, | Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, | ||
Řádek 151: | Řádek 166: | ||
==== Výsledky ==== | ==== Výsledky ==== | ||
Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů) | Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů) | ||
- | |||
- | * //Samé černé karty// - **skvělý výsledek**: | ||
- | * //Více černých než červených karet// - **dobrá práce**: situace se vyvinula očekávaným směrem, došlo k mírným potížím. Výsledek je horší než požadovaný, | ||
- | * // | ||
- | * //Samé červené karty// - **průšvih**: | ||
- | |||
==== Následky ==== | ==== Následky ==== | ||
* Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise. | * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise. |