Nástroje pro tento web


pravidla_projektu_omega

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
pravidla_projektu_omega [2020/11/03 14:19] civilistapravidla_projektu_omega [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Pravidla Projektu Omega ====== ====== Pravidla Projektu Omega ======
-V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra. Ptáš se, jaké věci? Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, ovládání mysli, společné vědomí, inteligentní automaty, předvídání budoucnosti, energie atomu, bezdrátové napájení, mimozemšťané, prastaří bohové z hlubin, mentální parazité ... mám pokračovat? Možná na nic z toho nevěříš. Nejsi první a ani poslední. Většina z nás pochybovala.+==== O co jde ==== 
 +V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra.  
 +Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, ovládání mysli, společné vědomí, inteligentní automaty, předvídání budoucnosti, energie atomu, mimozemšťané, prastaří bohové z hlubin, duchové a démoni - ať už na ně věříš nebo ne, každý z těchto fenoménů se může ukázat skutečnýKterýkoliv z nich může změnit svět. Nebo ho zničit.
  
-Možná tě to zaujalo. To je dobrý začátek. My jsme ti, kteří chtěli dět víc. Měli jsme být oficiální společnost, podporovaní vládami mocností, ale nikdo o nás nestál. Takže jsme se dali dohromady a začali fungovat na vlastní pěst. Soukroměskrytěmimo dohledA nabízíme tiať se idášBude tě to stát jen nějaký časA odměnou je ... objevování. Znalosti. VěděMožná splněná přání.+Chceme takové ci prozkoumat a poznat. Měli jsme být oficiální organizace podporovaná vládami mocností, ale nakonec o nás nikdo nestál. Takže jsme začali fungovat na vlastní pěst, v malých skupinácha své poznatky sdílímeI ty můžeš vytvořit takovou skupinutato íručka ti s tím pomůže 
 + 
 +==== Proč se zapojit ==== 
 +Poznáš svěskrytý běžným lidemOdhalíš tajemství a záhady světaZažiješ úžasná dobrodružstvíStaneš se součástí příběhu, který pomůžeš vytvořitDozvíš se něco nového o sobě. A je to skvělá zábava.
  
 ===== Základy ===== ===== Základy =====
-Jak to celé probíhá? Je to jako hra kombinovaná divadlem, jen všichni budete herci, hráči a diváci v jednom. S několika lidmi si sednete kolem stolu, vytvoříte si fiktivní identity, postavy, a pak si budete povídat o tomco se těmto postavám děje. Budete se do nich ívat, mluvit za ně popisovatco děláte - tedy co dělají vaše postavyJeden z vás bude popisovat, jak vypadá okolíco dělají další lidé blízkosti vašich postav, co se dějeV téhle knize jsou pravidla, která vám to povídání usnadnídají vám návody co říkat jak to říkat, aby rozhovor plynul hladce bez zádrhelů. Pravidla taky pomáhají zhodnotit, jak se vašim postavám daří, a co se bude dít dál.+O co vlastně jde: 
 +Je to jako společné vyprávění příběhu trochou herectví kombinaci se stolní hrou. S několika lidmi si sednete kolem stolu, vytvoříte si fiktivní identity, avatary, postavy. Jeden z vásříkejme mu Koordinátornastíní zvláštní událost nebo záhadu, ostatní se vžijí do své postavy budou říkat, co dělají. Koordinátor bude popisovat svět okolo postavsituaceudálosti a chování ostatních lidí reakci na jednání postav. Pravidla v této knize dají vašemu povídání struktururozhodnou nejasné sporné situace tak, aby byl výsledek zajímavý zábavný
  
-==== Příprava ==== +==== Příprava sezení ==== 
-Sežeň dalších dva až šest lidí, na tři jsou dobrý začátek. +Budeš potřebovat dalších dva až pět lidí. Alespoň jeden z vás si musí přečíst tuhle příručku, aby mohl to podstatné vysvětlit ostatním. Nejspíše to budeš ty, ale můžeš tuhle roli nabídnout i někomu jinému. 
 +Vyhraďte si část dne, zhruba čtyři až šest hodina počítejte s tím, že se sejdete vícekrát než jednou. 
 +Zajistěte si klidnou místnost, pro každého místo na sezení a stůl nebo stolek, na který všichni dobře uvidí a dosáhnou. 
 +Každý potřebuje psací potřeby, několik papírů a balíček karet se dvěma barvami. 
 +To pro začátek bude stačit. Můžete se sejít a začít hrát.
  
 ==== Terminologie ==== ==== Terminologie ====
-dalším textu dodržována terminologie vycházející ze slovníku tajných služeb.  +příručce budeme používat několik specifických výrazů vypůjčených ze slovníku tajných služeb. 
-  * **Sekce** - herní skupina sestávající se ze dvou až dvaceti hráčů a hráček, jejíž členové se spolu schází na herní sezení. Obvykle - i když ne nezbytně - se jedná a skupinu kamarádů, spolužáků, rodinných příslušníků a kombinací těchto možností, kteří se schází za účelem zábavy při hraní. Fungování Omegy je navrženo tak, aby pro hru nebyla nutná ítomnost všech členů Sekce+ 
-  * **Operační skupina** - členové Sekce, kteří se sejdou na hruOptimální velikost operační skupiny je 4 - 6 členů s úlohami popsanými níže v kapitole [[Rozdělení rolí]]. Je možnéaby členem //Operační skupiny// byl i člověk z jiné //Sekce// Omegy, nebo nový účastník, který si chce hru vyzkoušet+  * **Sekce** - skupina lidí - kamarádi, rodinní příslušníci, kolegové v práci. Všichni ti, kteří projevili zájem o Omegu, které můžeš pozvat na sezení. Nevadí, když někteří nebudou moct pokaždé ijít. 
-  * **Důstojník** - ve významu "Operační důstojník" - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící u stolu, která popisuje hraje chování své smyšlené postavy ve fiktivním pseudohistorickém světěRole podobná herci ve filmu nebo lépe v improvizovaném divadle. //Text referuje o důstojnících, agentech a koordinátorovi obvykle v mužském rodě, ale všechny postupy a pravidla se vztahují i na ženy.//  + 
-  * **Agent** - smyšlená postava ve fiktivním světě (settingu), charakter ve hře, role, do které se hráč vžívá, podobná filmové nebo literární postavě. +  * **Koordinátor** - organizátor sekce, vypravěč. Popisuje svět okolo postavreaguje za něj a pomocí pravidel posouvá děj. 
-  * **Koordinátor** - hráč nebo hráčka odpovědný za koordinování hry, vytváření zápletky a aplikaci pravidelV jiných RPG se nazývá Storyteller, Vypravěč, Game Master (GM), Pán Hry (PH), Dungeon Master (DM), Pán jeskyně (PJ)+ 
-  * **Mise** - zpravidla jedno herní setkání (sezení, seance) trvající dvě až osm hodin reálného času, během které uplyne několik hodin až několik dní ve fiktivním herním světěNěkteré mise jsou hrány na pokračování v několika herních setkáních, ale z organizačních vodů je lepší, když se během jednoho setkání hráčů odehraje celá mise od zadání úkolu až do závěru. +  * **Důstojník** - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící v místnosti u stolu, která hraje svou postavu určuje její chování. 
-  * **Setting** - fiktivní herní svět, ve kterém se odehrávají příběhy skupinyOficiální setting Omegy je //Svět Úsvitu//alternativní realita roku na konci 30. let 20. století s fungujícími Teslovými technologiemi parapsychologickými schopnostmi. + 
-  * **Kampaň** - série misí jedné sekce odehrávající se v jednom settingu, která tvoří uzavřený příběhpodobně jako televizní seriályOficiální kampaň Omegy //Úsvit zítřka// (či //Úsvit nových zítřků//) se odehrává ve //Světě Úsvitu//ale ve své sekci se můžete rozhodnout hrát jinouvlastní kampaňať z tohoto settingu, z jiné (alternativní) historie, budoucnosti, nebo zcela vymyšleného světa.  +  * **Agent** - fiktivní postava, jakási krycí identita důstojníka, avatar ve fiktivním světě. 
-  * **Multikampaň** - Kampaň //Úsvit zítřka// odehrávající se ve //Světě Úsvitu//, do které se můžou zapojit různé sekce, sdílet své informace, poznatky a záznamy z misí, včetně dopadů činností jednotlivých sekcí na vývoj kampaně. + 
 +  * **Mise** - čas ve kterém agenti řeší událost nebo záhaduObvykle zabere jedno sezení
 + 
 +==== Průběh sezení ==== 
 +Sejdete se. Popovídáte si o tomjak má vypadat svět, který by vás bavilo zkoumat, vyjasníte pár základních detailůRozdělíte si role koordinátora a stojníků. Důstojníci si vytvoří své krycí identity - agenty. Koordinátor připraví zápletku mise. Agenti se vydají na misi, během které budou důstojníci popisovat jejich chování. Občas se do nich přímo vžijíKoordinátor bude důstojníkům zprostředkovávat vjemy ze světa, ve kterém se agenti nacházíBude sledovat vývoj misepopisovat události hrozbySpolečně s důstojníky s pomocí pravidel zjistíco se během mise staloAž misi ukončíte, popovídáte si o tomco jste zažili s jistilidomluvíte seco byste mohli dělat příště.
  
-==== Příprava prostředí a pomůcek ==== +O vaší misi můžete napsat záznam, abyste shrnuli své poznatky. Pokud kontaktujete centrálu Omegydostanete přístup archivu, do kterého lze záznam uložit, a ve kterém najdete mnoho informací o světě Omegy.
-Potřebuje místo k setkánínejlépe uzavřenou operační místnost s dostatečně velkým stolem a místem sezení pro každého člena skupiny+
  
-Dále jsou potřeba záznamové kartičky, vhodný je tvrdší papír a rozměry 9 × 6 cm, v počtu zhruba 15 ks na důstojníka. K tomu psací potřeby, alespoň jeden balíček hracích karetVhodné jsou kanastové, ale vyhovují každé, které jsou z rubu stejné a obsahují stejné množství dvou barev nebo symbolů. Počet karet by měl být cca 20 na každého člena skupiny (obou barev dohromady). Využijete i fotky a obrázky známých i méně známých osob, techniky, budov a prostředí, mapy a plány různých oblastí a měst, papíry na poznámky. Při déletrvajícím sezení si zajistěte občerstvení.+===== Vytváření světa ===== 
 +Nejpozději na prvním setkání si vyjasněte své představy o podobě světa agentů a očekávané náplni misíPár věcí, které je užitečné probrat.
  
-==== Rozdělení rolí ==== +==== Zařazení světa ==== 
-Členové Sekce jsou rozděleny na Operační důstojníky (hráče polních agentů) Koordinátora (Vypravěče).+V Omeze do podoby světa mluví všichni členové sekce, nejen koordinátor. Pokud náš [[Svět úsvitu]] všichni chcete odhalovat jeho tajemství, můžete přejít na další krok.  
 +Pokud chcete mít v něčem odlišný, nebo úplně jiný svět, někdo to řekněte prvníkaždý přednese svůj návrh, co by se mu líbilo, Koordinátor řekne poslední
  
-===== Vytvoření agentů =====+===== Tvorba agenta =====
 Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta. Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta.
 Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil. Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil.
Řádek 151: Řádek 166:
 ==== Výsledky ==== ==== Výsledky ====
 Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů) Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů)
- 
-  * //Samé černé karty// - **skvělý výsledek**: situace se zcela vyvinula podle představ agenta 
-  * //Více černých než červených karet// - **dobrá práce**: situace se vyvinula očekávaným směrem, došlo k mírným potížím. Výsledek je horší než požadovaný, nebo ho bylo dosaženo za určitou cenu či oběť, nebo se následně objevily další komplikace. 
-  * //Červených karet stejně nebo více než černých// - **potíže**: Situace nabrala nečekaný nebo nežádoucí směr, agent nemá kontrolu nad jejím průběhem, ale ještě dokázal zabránit nejhoršímu.  
-  * //Samé červené karty// - **průšvih**: Situace se vyvinula špatně. Agent buď ve své snaze fatálně selhal, nebo jeho akce uspěla, ale vedla k eskalaci problému a novým závažným komplikacím, které vyžadují okamžitou pozornost. 
- 
 ==== Následky ==== ==== Následky ====
   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.
pravidla_projektu_omega.1604409572.txt.gz · Poslední úprava: 2024/02/03 23:53 (upraveno mimo DokuWiki)