Nástroje pro tento web


pravidla_projektu_omega

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revizePředchozí verze
Následující verze
Předchozí verze
pravidla_projektu_omega [2020/11/03 13:49] civilistapravidla_projektu_omega [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Pravidla Projektu Omega ====== ====== Pravidla Projektu Omega ======
-V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra. Ptáš se, jaké věci? Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, ovládání mysli, společné vědomí, inteligentní automaty, předvídání budoucnosti, energie atomu, bezdrátové napájení, mimozemšťané, prastaří bohové z hlubin, mentální parazité ... mám pokračovat? Možná na nic z toho nevěříš. Nejsi první a ani poslední. Většina z nás pochybovala.+==== O co jde ==== 
 +V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepaměti. Jiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra.  
 +Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, ovládání mysli, společné vědomí, inteligentní automaty, předvídání budoucnosti, energie atomu, mimozemšťané, prastaří bohové z hlubin, duchové a démoni - ať už na ně věříš nebo ne, každý z těchto fenoménů se může ukázat skutečnýKterýkoliv z nich může změnit svět. Nebo ho zničit.
  
-Možná tě to zaujalo. To je dobrý začátek. My jsme ti, kteří chtěli dět víc. Měli jsme být oficiální společnost, podporovaní vládami mocností, ale nikdo o nás nestál. Takže jsme se dali dohromady a začali fungovat na vlastní pěst. Soukroměskrytěmimo dohledA nabízíme tiať se idáš. Bude tě to stát jen nějaký čas. A odměnou je ... objevování. Znalosti. Vědění. Možná splněná přání.+Chceme takové ci prozkoumat a poznat. Měli jsme být oficiální organizace podporovaná vládami mocností, ale nakonec o nás nikdo nestál. Takže jsme začali fungovat na vlastní pěst, v malých skupinácha své poznatky sdílímeI ty můžeš vytvořit takovou skupinutato íručka ti s tím pomůže
  
-Jdeš do toho?+==== Proč se zapojit ==== 
 +Poznáš svět skrytý běžným lidem. Odhalíš tajemství a záhady světa. Zažiješ úžasná dobrodružství. Staneš se součástí příběhu, který pomůžeš vytvořit. Dozvíš se něco nového o sobě. A je to skvělá zábava.
  
 ===== Základy ===== ===== Základy =====
-Čteš dál, výborně, takže úvod máme za sebou. Postupně se dozvíš všechno potřebnéjednu věc po druhé.+O co vlastně jde: 
 +Je to jako společné vyprávění příběhu s trochou herectví v kombinaci se stolní hrou. S několika lidmi si sednete kolem stolu, vytvoříte si fiktivní identity, avatary, postavy. Jeden z vás, říkejme mu Koordinátor, nastíní zvláštní událost nebo záhadu, ostatní se vžijí do své postavy a budou říkatco dělají. Koordinátor bude popisovat svět okolo postav, situace, události a chování ostatních lidí v reakci na jednání postav. Pravidla v této knize dají vašemu povídání strukturu, rozhodnou nejasné a sporné situace tak, aby byl výsledek zajímavý a zábavný
  
-Jak to celé probíhá? Je to jako hra kombinovaná s divadlem, jen všichni budete hercihráča diváci v jednom. S kolika lidmi si sednete kolem stoluvytvoříte si fiktivní identity, postavy, pak si budete povídat o tom, co se těmto postavám děje. Budete se do nich vžívatmluvit za ně popisovatco děláte - tedy co dělají vašpostavyJeden z vás bude popisovatjak vypadá okolíco dělají další lidé blízkosti vašich postav, co se děje. V téhle knize jsou pravidla, která vám to povídání usnadní, dají vám návody co říkat jak to říkat, aby rozhovor plynul hladce a bez zádrhelůPravidla taky pomáhají zhodnotit, jak se vašim postavám daří, a co se bude dít dál.+==== Příprava sezení ==== 
 +Budeš potřebovat dalších dva až pět lidí. Alespoň jeden z vás si musí přečíst tuhle příručku, aby mohl to podstatné vysvětlit ostatním. Nejspíše to budeš tyale můžeš tuhle roli nabídnout i někomu jinému. 
 +Vyhraďte si část dnezhruba čtyřaž šest hodin, a počítejte s tímžse sejdete vícekrát než jednou. 
 +Zajistěte si klidnou místnostpro každého místo na sezení a stůl nebo stolekna který ichni dobře uvidí dosáhnou. 
 +Každý potřebuje psací potřebyněkolik papírů balíček karet se dvěma barvami. 
 +To pro začátek bude stačit. Můžete se sejít a začít hrát.
  
 +==== Terminologie ====
 +V příručce budeme používat několik specifických výrazů vypůjčených ze slovníku tajných služeb.
  
-==== RPG Omega ==== +  * **Sekce** skupina lidí - kamarádirodinní íslušníci, kolegové v práciVšichni tikteří projevili zájem Omegua které můžeš pozvat na sezeníNevadíkdyž někteří nebudou moct pokaždé přijít.
-RPG je zkratka pro Role-Playing Gamesčesky ekládáno jako //Hry na hrdiny// nebo //Rolové hry//Pokud tento text čteteurčitě tomto druhu her máte představutakže obecný popis vynechám, ten můžete najít jindeOmega je v zásadě klasické RPG se dvěma druhy rolí - Vypravěčem a Hráči postav, pravidly, která jsou orientovaná na popis postav a vyhodnocení jejich konání s různých situacíchpoužitelné pro jednorázovou hru i dlouhodobou herní kampaň. +
-Od klasických RPG se liší v kolika směrech.+
  
-Pravidla jsou dělána s ohledem na jednoduchost a přitom dostatečnou komplexnost, a slouží jak k vyhodnocování scén, tak pro sledování vývoje dějeNeurčují, co je a co není možné provádět, to je ponechánu na úvaze a dohodě hráčů. Postavy, scény i překážky jsou popisovány slovy, místo obvyklého číselného hodnocení. Jako generátor nepředvídatelnosti (náhody) se používají karty, i když je lze nahradit kostkami za cenu kterých menších omezení. Postavy se v průběhu her vyvíjejí, nikoliv jen zlepšují. Můžou získávat nové vlastnosti stejně jako současné ztrácet, nebo je měnit. Zlepšování zvyšování schopností není povinný prvek. To také znamená, že pravidla neřeší vyváženost postav navzájem, a začínající postavy můžou fungovat společně se zkušenými, aniž by byly neužitečné. Vypravěči poskytují pravidla celkem pevná vodítka jako pro vývoj je, tak pro nastavování náročnosti, a počítá se s tím, že nebude stát nad nimi, ale bude je využívat jako nástroj, a v jejich rámci může za protivníky a překážky hrát proti hráčským postavám, jak tvrdě uzná za vhodné.+  * **Koordinátor** - organizátor sekce, vypravěč. Popisuje svět okolo postavreaguje za něpomocí pravidel posouvá j.
  
-==== Svět Omegy ==== +  * **Důstojník** - hráč nebo hráčkareálná osoba sedící místnosti u stolukterá hraje svou postavu a určuje její chování.
-Jak bylo uvedeno, herní svět Omegy vychází z reálného světa před druhou světovou válkou. Využívá historické časové linie a detaily z té doby, které lze najít v mnoha textech, fotkách, filmech a vzpomínkách pamětníků. Několik historických prvků, například technologii bezdrátového přenosu elektřiny, výzkum paranormálních jevů, nebo okultní a magické praktiky, pak rozvíjí nad rámec jejich skutečného fungování. Výsledkem je světve němž se můžou odehrávat příběhy nezapsané historických záznamechale přitom působí, jako že se stát //mohly//. Velkou výhodou je, že jakákoliv informace z té doby, nebo o této době, může být ve hře využita, což značně snižuje nároky na popis světa. A hlavně do tohoto světa můžou snadno vnášet vlastní prvky i hráči, nikoliv jen Vypravěč.+
  
-==== Styl Omegy ==== +  * **Agent** fiktivní postavajakási krycí identita důstojníkaavatar ve fiktivním světě.
-Styl Omegy byl vyvíjen s ohledem na obvyklé potřeba hráčů jejich věkčasové možnosti, přístup ke hře a řadu dalších věcí. Velikost herní skupiny je značně variabilní a umožňuje hraní jedné postavy + Vypravěče stejně jako hraní sedmi hráčů + Vypravěče. Je možné hrát navazující příběhale přitom není nutné, aby se každého herního sezení účastnili všichni hráči, což velmi zjednodušuje jejich organizování. Díky možnosti hraní různě schopných postav mají hráči velkou volnost při jejich výběru a vytváření, a přitom spolu můžou hrát hráči hrající jednou za půl roku i hráči hrající každý týden. Je velmi jednoduché zapojit náhodné hráče, vysvětlení pravidel a vytváření postavy nemusí zabrat více než patnáct minut, přičemž se postava doplňuje a rozvíjí v průběhu hry+
  
-Náročnost role a odpovědnost Vypravěče je snížena, část agendy a pravomocí je přenesena na hráčpostav, což zjednodušuje a zkracuje přípravu na hruDíky tomu je možné, aby i Vypravěč byl během hry překvapován vývojem situace. Také je možné poměrně snadno střídat roli Vypravěče ve skupině, aby si každý hráč mohl zahrát postavu (pokud o to stojí.) Snadno si spolu můžou zahrát hráči Omegy z různých skupin.+  * **Mise** - čas ve kterém agenti řeší událost nebo záhaduObvykle zabere jedno sezení.
  
-Navíc činnost sekce agentů v herním světě se docela podobá činnosti herní skupiny skutečných hráčůJedni i druzí se občas schází, aby se věnovali jistým neobvyklým záležitostem, kterých ostatní lidé můžou něco tušitale málokdy jim skutečně rozumí. Ke komunikaci používají vlastní žargona když se po ukončení akce rozejdou, věnují se svým obvyklým činnostem, rodině, práci či jiné zábavě. Také proto se další text této příručky obrací na hráče způsobem, jakým by se obracel ke skutečným členům výzkumné organizacea snaží se udržovat toto ponoření do herního světa. +==== Průběh sezení ==== 
- +Sejdete se. Popovídáte si tomjak má vypadat světkterý by vás bavilo zkoumatvyjasníte pár základních detailů. Rozdělíte si role koordinátora důstojníků. Důstojníci si vytvoří své krycí identity - agentyKoordinátor ipraví zápletku miseAgenti se vydají na misiběhem které budou stojníci popisovat jejich chování. Občas se do nich přímo vžijíKoordinátor bude stojníkům zprostředkovávat vjemy ze světa, ve kterém se agenti nacházíBude sledovat vývoj misepopisovat události hrozbySpolečně stojníky s pomocí pravidel zjistíco se během mise stalo. Až misi ukončítepopovídáte si o tomco jste zažili jistili, domluvíte se, co byste mohli dělat příště.
-===== Úvod do pravidel ===== +
-==== Terminologie ==== +
-V dalším textu dodržována terminologie vycházející ze slovníku tajných služeb.  +
-  * **Sekce** - herní skupina sestávající se ze dvou až dvaceti hráčů a hráček, jejíž členové se spolu schází na herní sezeníObvykle - i když ne nezbytně - se jedná skupinu kamarádů, spolužáků, rodinných příslušníků a kombinací těchto možností, kteří se schází za účelem zábavy při hraníFungování Omegy je navrženo tak, aby pro hru nebyla nutná ítomnost všech členů Sekce. +
-  * **Operační skupina** - členové Sekce, kteří se sejdou na hru. Optimální velikost operační skupiny je 4 - 6 členů s úlohami popsanými níže v kapitole [[Rozdělení rolí]]. Je možnéaby členem //Operační skupiny// byl i člověk z jiné //Sekce// Omegy, nebo nový účastník, který si chce hru vyzkoušet. +
-  * **Důstojník** - ve významu "Operační stojník" - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící u stolu, která popisuje a hraje chování své smyšlené postavy ve fiktivním pseudohistorickém světěRole podobná herci ve filmu nebo lépe improvizovaném divadle//Text referuje o stojnících, agentech a koordinátorovi obvykle v mužském rodě, ale všechny postupy a pravidla se vztahují i na ženy.//  +
-  * **Agent** - smyšlená postava ve fiktivním světě (settingu)charakter ve hře, role, do které se hráč vžívá, podobná filmové nebo literární postavě. +
-  * **Koordinátor** - hráč nebo hráčka odpovědný za koordinování hryvytváření zápletky aplikaci pravidelV jiných RPG se nazývá Storyteller, Vypravěč, Game Master (GM), Pán Hry (PH), Dungeon Master (DM), Pán jeskyně (PJ). +
-  * **Mise** - zpravidla jedno herní setkání (sezení, seance) trvající dvě až osm hodin reálného času, během které uplyne kolik hodin až několik dní ve fiktivním herním světě. Některé mise jsou hrány na pokračování v několika herních setkáních, ale z organizačních vodů je lepšíkdyž se během jednoho setkání hráčů odehraje celá mise od zadání úkolu až do závěru. +
-  * **Setting** - fiktivní herní světve kterém se odehrávají příběhy skupiny. Oficiální setting Omegy je //Svět Úsvitu//alternativní realita roku na konci 30. let 20. století fungujícími Teslovými technologiemi a parapsychologickými schopnostmi. +
-  * **Kampaň** - série misí jedné sekce odehrávající se v jednom settingukterá tvoří uzavřený příběh, podobně jako televizní seriály. Oficiální kampaň Omegy //Úsvit zítřka// (či //Úsvit nových zítřků//) se odehrává ve //Světě Úsvitu//, ale ve své sekci se můžete rozhodnout hrát jinou, vlastní kampaň, ať z tohoto settingu, z jiné (alternativní) historie, budoucnosti, nebo zcela vymyšleného světa.  +
-  * **Multikampaň** - Kampaň //Úsvit zítřka// odehrávající se ve //Světě Úsvitu//, do které se můžou zapojit různé sekce, sdílet své informace, poznatky a záznamy z misí, včetně dopadů činností jednotlivých sekcí na vývoj kampaně. +
  
-==== Příprava prostředí a pomůcek ==== +O vaší misi můžete napsat záznam, abyste shrnuli své poznatky. Pokud kontaktujete centrálu Omegydostanete přístup archivu, do kterého lze záznam uložit, a ve kterém najdete mnoho informací o světě Omegy.
-Potřebuje místo k setkánínejlépe uzavřenou operační místnost s dostatečně velkým stolem a místem sezení pro každého člena skupiny+
  
-Dále jsou potřeba záznamové kartičky, vhodný je tvrdší papír a rozměry 9 × 6 cm, v počtu zhruba 15 ks na důstojníka. K tomu psací potřeby, alespoň jeden balíček hracích karetVhodné jsou kanastové, ale vyhovují každé, které jsou z rubu stejné a obsahují stejné množství dvou barev nebo symbolů. Počet karet by měl být cca 20 na každého člena skupiny (obou barev dohromady). Využijete i fotky a obrázky známých i méně známých osob, techniky, budov a prostředí, mapy a plány různých oblastí a měst, papíry na poznámky. Při déletrvajícím sezení si zajistěte občerstvení.+===== Vytváření světa ===== 
 +Nejpozději na prvním setkání si vyjasněte své představy o podobě světa agentů a očekávané náplni misíPár věcí, které je užitečné probrat.
  
-==== Rozdělení rolí ==== +==== Zařazení světa ==== 
-Členové Sekce jsou rozděleny na Operační důstojníky (hráče polních agentů) Koordinátora (Vypravěče).+V Omeze do podoby světa mluví všichni členové sekce, nejen koordinátor. Pokud náš [[Svět úsvitu]] všichni chcete odhalovat jeho tajemství, můžete přejít na další krok.  
 +Pokud chcete mít v něčem odlišný, nebo úplně jiný svět, někdo to řekněte prvníkaždý přednese svůj návrh, co by se mu líbilo, Koordinátor řekne poslední
  
-===== Vytvoření agentů =====+===== Tvorba agenta =====
 Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta. Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta.
 Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil. Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil.
Řádek 170: Řádek 166:
 ==== Výsledky ==== ==== Výsledky ====
 Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů) Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů)
- 
-  * //Samé černé karty// - **skvělý výsledek**: situace se zcela vyvinula podle představ agenta 
-  * //Více černých než červených karet// - **dobrá práce**: situace se vyvinula očekávaným směrem, došlo k mírným potížím. Výsledek je horší než požadovaný, nebo ho bylo dosaženo za určitou cenu či oběť, nebo se následně objevily další komplikace. 
-  * //Červených karet stejně nebo více než černých// - **potíže**: Situace nabrala nečekaný nebo nežádoucí směr, agent nemá kontrolu nad jejím průběhem, ale ještě dokázal zabránit nejhoršímu.  
-  * //Samé červené karty// - **průšvih**: Situace se vyvinula špatně. Agent buď ve své snaze fatálně selhal, nebo jeho akce uspěla, ale vedla k eskalaci problému a novým závažným komplikacím, které vyžadují okamžitou pozornost. 
- 
 ==== Následky ==== ==== Následky ====
   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.
pravidla_projektu_omega.1604407791.txt.gz · Poslední úprava: 2024/02/03 23:53 (upraveno mimo DokuWiki)