Nástroje pro tento web


pravidla_projektu_omega

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Následující verze
Předchozí verze
pravidla_projektu_omega [2020/09/17 13:16] – vytvořeno jersonpravidla_projektu_omega [2024/02/03 23:56] (aktuální) – upraveno mimo DokuWiki 127.0.0.1
Řádek 1: Řádek 1:
 ====== Pravidla Projektu Omega ====== ====== Pravidla Projektu Omega ======
-===== Co je Projekt Omega ===== +==== O co jde ==== 
-Projekt Omega (zkráceně pouze Omega) je několik věcí v jednéV prvé řadě je to univerzální herní RPG systémDále je to herní prostředí (setting) zasazený do lehce světa roku 1939 s idáním paranormálních elektropunkových prvků. A nakonec je to také specifický přístup k hraní těchto her.+V našem světě je mnoho záhad a neznámých věcí. Některé tu jsou odnepamětiJiné se objevily po Velké válce. Další někdo nalezne zítra.  
 +Oživování mrtvých, přenos duše, čtení myšlenek, samovznícení, ovládání mysli, společné vědomí, inteligentní automaty, edvídání budoucnosti, energie atomu, mimozemšťané, prastaří bohové z hlubin, duchové démoni - ať už na ně věříš nebo ne, každý z těchto fenoménů se může ukázat skutečný. Kterýkoliv z nich může změnit svět. Nebo ho zničit.
  
-==== RPG Omega ==== +Chceme takové věci prozkoumat a poznatMěli jsme být oficiální organizace podporovaná vládami mocnostíale nakonec nás nikdo nestál. Takže jsme začali fungovat na vlastní pěst, v malých skupinácha své poznatky sdílíme. I ty můžeš vytvořit takovou skupinu, tato příručka ti tím pomůže
-RPG je zkratka pro Role-Playing Games, česky překládáno jako //Hry na hrdiny// nebo //Rolové hry//Pokud tento text čteteurčitě tomto druhu her máte představu, takže obecný popis vynechámten můžete najít jinde. Omega je v zásadě klasické RPG se dvěma druhy rolí - Vypravěčem a Hráči postav, pravidly, která jsou orientovaná na popis postav a vyhodnocení jejich konání různých situacích, použitelné pro jednorázovou hru i dlouhodobou herní kampaň. +
-Od klasických RPG se liší v několika směrech.+
  
-Pravidla jsou dělána s ohledem na jednoduchost a přitom dostatečnou komplexnost, a slouží jak k vyhodnocování scén, tak pro sledování vývoje dějeNeurčují, co je co není možné provádět, to je ponechánu na úvaze a dohodě hráčůPostavy, scény i překážky jsou popisovány slovy, místo obvyklého číselného hodnocení. Jako generátor nepředvídatelnosti (náhody) se používají karty, i když je lze nahradit kostkami za cenu některých menších omezení. Postavy se v průběhu her vyvíjejínikoliv jen zlepšují. Můžou získávat nové vlastnosti stejně jako současné ztrácet, nebo je měnit. Zlepšování a zvyšování schopností není povinný prvekTo také znamená, že pravidla neřeší vyváženost postav navzájem, a začínající postavy můžou fungovat společně se zkušenými, aniž by byly neužitečnéVypravěči poskytují pravidla celkem pevná vodítka jako pro vývoj děje, tak pro nastavování náročnosti, a počítá se s tím, že nebude stát nad nimi, ale bude je využívat jako nástroj, a v jejich rámci může za protivníky a překážky hrát proti hráčským postavám, jak tvrdě uzná za vhodné.+==== Proč se zapojit ==== 
 +Poznáš svět skrytý běžným lidemOdhalíš tajemství záhady světaZažiješ úžasná dobrodružství. Staneš se součástí příběhu, který pomůžeš vytvořitDozvíš se co nového o soběje to skvělá zábava.
  
-==== Svět Omegy ==== +===== Základy ===== 
-Jak bylo uvedeno, herní svět Omegy vychází z reálného světa ed druhou světovou válkou. Využívá historické časové linie a detaily z té doby, které lze najít mnoha textech, fotkách, filmech a vzpomínkách pamětníkůNěkolik historických prvkůnapříklad technologii bezdrátového přenosu elektřinyvýzkum paranormálních jevůnebo okultní a magické praktiky, pak rozvíjí nad rámec jejich skutečného fungováníVýsledkem je světve němž se můžou odehrávat příběhy nezapsané v historických záznamechale přitom působíjako že se stát //mohly//. Velkou výhodou je, že jakákoliv informace z té doby, nebo o této době, může být ve hře využita, což značně snižuje nároky na popis světaA hlavně do tohoto světa můžou snadno vnášet vlastní prvky i hráčinikoliv jen Vypravěč.+O co vlastně jde: 
 +Je to jako společné vyprávění íběhu s trochou herectví kombinaci se stolní hrouS několika lidmi si sednete kolem stoluvytvoříte si fiktivní identityavatarypostavyJeden z vás, říkejme mu Koordinátornastíní zvláštní událost nebo záhaduostatní se vžijí do své postavy a budou říkat, co dělají. Koordinátor bude popisovat svět okolo postav, situace, události a chování ostatních lidí v reakci na jednání postavPravidla v této knize dají vašemu povídání struktururozhodnou nejasné a sporné situace tak, aby byl výsledek zajímavý a zábavný
  
-==== Styl Omegy ==== +==== Příprava sezení ==== 
-Styl Omegy byl vyvíjen s ohledem na obvyklé potřeba hráčů - jejich věk, časové možnosti, přístup ke hře a řadu dalších věcí. Velikost herní skupiny je značně variabilní umožňuje hraní jedné postavy + Vypravěče stejně jako hraní sedmi hráčů + VypravěčeJe možné hrát navazující íběh, ale itom není nutné, aby se každého herního sezení účastnili všichni hráčicož velmi zjednodušuje jejich organizování. Díky možnosti hraní různě schopných postav mají hráči velkou volnost při jejich výběru vytváření, a přitom spolu můžou hrát hráči hrající jednou za půl roku i hráči hrající každý týden. Je velmi jednoduché zapojit náhodné hráčevysvětlení pravidel vytváření postavy nemusí zabrat více než patnáct minut, přičemž se postava doplňuje rozvíjí v průběhu hry+Budeš potřebovat dalších dva až pět lidíAlespoň jeden z vás si musí ečíst tuhle íručku, aby mohl to podstatné vysvětlit ostatním. Nejspíše to budeš tyale můžeš tuhle roli nabídnout i někomu jinému. 
 +Vyhraďte si část dne, zhruba čtyři až šest hodin, a počítejte s tím, že se sejdete vícekrát než jednou
 +Zajistěte si klidnou místnost, pro každého místo na sezení a stůl nebo stolek, na který všichni dobře uvidí a dosáhnou. 
 +Každý potřebuje psací potřebyněkolik papírů balíček karet se dvěma barvami. 
 +To pro začátek bude stačit. Můžete se sejít začít hrát.
  
-Náročnost role a odpovědnost Vypravěče je snížena, část agendy a pravomocí je enesena na hráče postav, což zjednodušuje a zkracuje přípravu na hru. Díky tomu je možné, aby i Vypravěč byl během hry překvapován vývojem situace. Také je možné poměrně snadno střídat roli Vypravěče ve skupině, aby si každý hráč mohl zahrát postavu (pokud o to stojí.) Snadno si spolu můžou zahrát hráči Omegy z různých skupin.+==== Terminologie ==== 
 +íručce budeme používat několik specifických výrazů vypůjčených ze slovníku tajných služeb.
  
-Navíc činnost sekce agentů herním světě se docela podobá činnosti herní skupiny skutečných hráčůJedni i druzí se občas scházíaby se věnovali jistým neobvyklým záležitostemo kterých ostatní lidé můžou něco tušit, ale málokdy jim skutečně rozumíKe komunikaci používají vlastní žargonkdyž se po ukončení akce rozejdou, věnují se svým obvyklým činnostem, rodině, práci či jiné zábavě. Také proto se další text této příručky obrací na hráče způsobem, jakým by se obracel ke skutečným členům výzkumné organizace, a snaží se udržovat toto ponoření do herního světa.+  * **Sekce** - skupina lidí - kamarádi, rodinní příslušníci, kolegové práciVšichni tikteří projevili zájem o Omegua které můžeš pozvat na sezeníNevadí, když někteří nebudou moct pokaždé přijít.
  
-===== Úvod do pravidel ===== +  * **Koordinátor** - organizátor sekcevypravěč. Popisuje svět okolo postavreaguje za něj a pomocí pravidel posouvá děj. 
-==== Terminologie ==== + 
-V dalším textu dodržována terminologie vycházející ze slovníku tajných služeb.  +  * **Důstojník** - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící v místnosti u stolu, která hraje svou postavu určuje její chování. 
-  * **Sekce** - herní skupina sestávající se ze dvou až dvaceti hráčů a hráčekjejíž členové se spolu schází na herní sezeníObvykle - i když ne nezbytně - se jedná a skupinu kamarádů, spolužáků, rodinných příslušníků a kombinací těchto možnostíkteří se schází za účelem zábavy při hraní. Fungování Omegy je navrženo tak, aby pro hru nebyla nutná přítomnost všech členů Sekce. + 
-  * **Operační skupina** - členové Sekce, kteří se sejdou na hru. Optimální velikost operační skupiny je 4 - 6 členů s úlohami popsanými níže v kapitole [[Rozdělení rolí]]. Je možné, aby členem //Operační skupiny// byl i člověk z jiné //Sekce// Omegy, nebo nový účastník, který si chce hru vyzkoušet+  * **Agent** - fiktivní postava, jakási krycí identita důstojníka, avatar ve fiktivním světě. 
-  * **Důstojník** - ve významu "Operační důstojník" - hráč nebo hráčka, reálná osoba sedící u stolu, která popisuje hraje chování své smyšlené postavy ve fiktivním pseudohistorickém světěRole podobná herci ve filmu nebo lépe v improvizovaném divadle. //Text referuje o důstojnících, agentech a koordinátorovi obvykle v mužském rodě, ale všechny postupy a pravidla se vztahují i na ženy.//  + 
-  * **Agent** - smyšlená postava ve fiktivním světě (settingu), charakter ve hře, role, do které se hráč vžívá, podobná filmové nebo literární postavě. +  * **Mise** - čas ve kterém agenti řeší událost nebo záhaduObvykle zabere jedno sezení
-  * **Koordinátor** - hráč nebo hráčka odpovědný za koordinování hry, vytváření zápletky a aplikaci pravidelV jiných RPG se nazývá Storyteller, Vypravěč, Game Master (GM), Pán Hry (PH), Dungeon Master (DM), Pán jeskyně (PJ)+ 
-  * **Mise** - zpravidla jedno herní setkání (sezení, seance) trvající dvě až osm hodin reálného času, během které uplyne několik hodin až několik dní ve fiktivním herním světěNěkteré mise jsou hrány na pokračování v několika herních setkáních, ale z organizačních vodů je lepší, když se během jednoho setkání hráčů odehraje celá mise od zadání úkolu až do závěru. +==== Průběh sezení ==== 
-  * **Setting** - fiktivní herní svět, ve kterém se odehrávají příběhy skupinyOficiální setting Omegy je //Svět Úsvitu//alternativní realita roku na konci 30. let 20. století s fungujícími Teslovými technologiemi parapsychologickými schopnostmi. +Sejdete se. Popovídáte si o tomjak má vypadat svět, který by vás bavilo zkoumat, vyjasníte pár základních detailůRozdělíte si role koordinátora a stojníků. Důstojníci si vytvoří své krycí identity - agenty. Koordinátor připraví zápletku mise. Agenti se vydají na misi, během které budou důstojníci popisovat jejich chování. Občas se do nich přímo vžijíKoordinátor bude důstojníkům zprostředkovávat vjemy ze světa, ve kterém se agenti nacházíBude sledovat vývoj misepopisovat události hrozbySpolečně s důstojníky s pomocí pravidel zjistíco se během mise staloAž misi ukončítepopovídáte si o tom, co jste zažili s jistilidomluvíte seco byste mohli dělat příště.
-  * **Kampaň** - série misí jedné sekce odehrávající se v jednom settingu, která tvoří uzavřený příběhpodobně jako televizní seriályOficiální kampaň Omegy //Úsvit zítřka// (či //Úsvit nových zítřků//) se odehrává ve //Světě Úsvitu//ale ve své sekci se můžete rozhodnout hrát jinouvlastní kampaňať z tohoto settingu, z jiné (alternativní) historie, budoucnosti, nebo zcela vymyšleného světa.  +
-  * **Multikampaň** - Kampaň //Úsvit zítřka// odehrávající se ve //Světě Úsvitu//, do které se můžou zapojit různé sekce, sdílet své informace, poznatky a záznamy z misí, včetně dopadů činností jednotlivých sekcí na vývoj kampaně. +
  
-==== Příprava prostředí a pomůcek ==== +O vaší misi můžete napsat záznam, abyste shrnuli své poznatky. Pokud kontaktujete centrálu Omegydostanete přístup archivu, do kterého lze záznam uložit, a ve kterém najdete mnoho informací o světě Omegy.
-Potřebuje místo k setkánínejlépe uzavřenou operační místnost s dostatečně velkým stolem a místem sezení pro každého člena skupiny+
  
-Dále jsou potřeba záznamové kartičky, vhodný je tvrdší papír a rozměry 9 × 6 cm, v počtu zhruba 15 ks na důstojníka. K tomu psací potřeby, alespoň jeden balíček hracích karetVhodné jsou kanastové, ale vyhovují každé, které jsou z rubu stejné a obsahují stejné množství dvou barev nebo symbolů. Počet karet by měl být cca 20 na každého člena skupiny (obou barev dohromady). Využijete i fotky a obrázky známých i méně známých osob, techniky, budov a prostředí, mapy a plány různých oblastí a měst, papíry na poznámky. Při déletrvajícím sezení si zajistěte občerstvení.+===== Vytváření světa ===== 
 +Nejpozději na prvním setkání si vyjasněte své představy o podobě světa agentů a očekávané náplni misíPár věcí, které je užitečné probrat.
  
-==== Rozdělení rolí ==== +==== Zařazení světa ==== 
-Členové Sekce jsou rozděleny na Operační důstojníky (hráče polních agentů) Koordinátora (Vypravěče).+V Omeze do podoby světa mluví všichni členové sekce, nejen koordinátor. Pokud náš [[Svět úsvitu]] všichni chcete odhalovat jeho tajemství, můžete přejít na další krok.  
 +Pokud chcete mít v něčem odlišný, nebo úplně jiný svět, někdo to řekněte prvníkaždý přednese svůj návrh, co by se mu líbilo, Koordinátor řekne poslední
  
-===== Vytvoření agentů =====+===== Tvorba agenta =====
 Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta. Každý důstojník si vytvoří krycí identitu - //agenta//. Jméno, podobu (fotka), popis vzhledu, duševní a osobnostní rysy. Důležité informace si poznamená na osobní kartu agenta.
 Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil. Množství těchto informací záleží na úvaze každého důstojníka. Během musí lze informace o agentovi doplňovat a upřesňovat, kdykoliv je potřeba, nicméně by si měl dát pozor, aby nepopíral skutečnosti, které už uvedl dříve, případně aby je velmi dobře vysvětlil.
Řádek 161: Řádek 166:
 ==== Výsledky ==== ==== Výsledky ====
 Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů) Souhrnný výsledek akce odpovídá poměru mezi černými a červenými kartami použitými pro vyhodnocení (tedy bez karet odstraněných pomocí Vyčerpání aspektů)
- 
-  * //Samé černé karty// - **skvělý výsledek**: situace se zcela vyvinula podle představ agenta 
-  * //Více černých než červených karet// - **dobrá práce**: situace se vyvinula očekávaným směrem, došlo k mírným potížím. Výsledek je horší než požadovaný, nebo ho bylo dosaženo za určitou cenu či oběť, nebo se následně objevily další komplikace. 
-  * //Červených karet stejně nebo více než černých// - **potíže**: Situace nabrala nečekaný nebo nežádoucí směr, agent nemá kontrolu nad jejím průběhem, ale ještě dokázal zabránit nejhoršímu.  
-  * //Samé červené karty// - **průšvih**: Situace se vyvinula špatně. Agent buď ve své snaze fatálně selhal, nebo jeho akce uspěla, ale vedla k eskalaci problému a novým závažným komplikacím, které vyžadují okamžitou pozornost. 
- 
 ==== Následky ==== ==== Následky ====
   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.   * Úspěchy (černé karty) získané v akci se vykládají na stůl vedle sebe pro znázornění úspěšného průběhu mise.
pravidla_projektu_omega.1600341363.txt.gz · Poslední úprava: 2024/02/03 23:53 (upraveno mimo DokuWiki)