Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verzeNásledující verzeObě strany příští revize | ||
napady [2020/05/19 14:11] – jerson | napady [2023/04/27 07:38] – jerson | ||
---|---|---|---|
Řádek 1: | Řádek 1: | ||
====== Nápady ====== | ====== Nápady ====== | ||
+ | Výtahy jen s obsluhou, lidé se bojí ovládat výtah sami. | ||
+ | ---- | ||
+ | Let z Londýna do Indie trval 7 dní a do ještě vzdálenějšího Kapského Města 11 dní (z toho čistý letový čas mohl činit něco přes 45 hodin). | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Nedávno objevené Pluto, odhadovaná hmotnost 1 Země | ||
+ | ---- | ||
+ | Změny ve fyzice, otřesení jistot matematiky (Godelovy věty o neúplnosti) | ||
+ | |||
+ | záření z vesmíru, objev antihmoty | ||
+ | |||
+ | háčky: http:// | ||
+ | https:// | ||
===== Nápady na zápletky a situace, netříděné ===== | ===== Nápady na zápletky a situace, netříděné ===== | ||
Řádek 7: | Řádek 20: | ||
---- | ---- | ||
+ | spolutvorba nemusí znamenat, že hráč vymýšlí věci za GM, jako kdyby byl tvůrce světa, což ho bude vytrhávat z hraní za postavu, ale že tahle spolutvorba může probíhat zcela přirozeně, | ||
+ | |||
* Když má postava vztah k nepříteli, | * Když má postava vztah k nepříteli, | ||
* Seznam jednotlivých prvků pro popis postav. | * Seznam jednotlivých prvků pro popis postav. | ||
Řádek 13: | Řádek 28: | ||
* postih a odměna při ovládnutí postavy v PvP | * postih a odměna při ovládnutí postavy v PvP | ||
* narativní kontrola hráče nad světem | * narativní kontrola hráče nad světem | ||
+ | * vesnice dvojčat Cândido Godói | ||
+ | * krach na burze a automobilky: | ||
+ | * Sears domy: https:// | ||
+ | * snow cruiser: https:// | ||
+ | * jak dostat USA do války: https:// | ||
+ | * skvělé výkony vojáků: https:// | ||
+ | |||
+ | Když truhla, tak běžná, na věci, jen občas v ní najdeš něco, co jsi do ní určitě nedal. Něco pozměněného - zrcadlově obrácenou minci. Nebo pokřiveného - soška člověka, který má na pažích dva klouby. Občas z truhy něco dočasně zmizí, tedy nedá se to najít mezi ostatními věcmi. Když je v truhle jen jedna věc a je pořád hlídaná, tak se v ní nikdy nic neobjeví ani neztratí, to jen v případech, | ||
+ | |||
+ | Klíč, který otevře různé dveře, ale ne vždy vedou tam, kam dotyčný čeká, a který se dá použít, jen když dotyčný spěchá a nemá čas se rozmýšlet, | ||
+ | |||
---- | ---- | ||
Zatím nejrychlejší úvod do hry jsem viděl u jednoho mého kamaráda, který posadil nic netušící hráče ke stolu a začal: „Jmenuji se agent Woodbury a jsem rád, že jste projevili zájem o práci v naší agentuře. Smím se zeptat na vaše jména?“ Když hráči vyblekotali nějaká fiktivní jména, zeptal se jich: „Jak jistě víte, náplň naší práce je značně esoterická. Často se potýkáme s nevysvětlitelnými jevy, okultismem, magií či neznámými životními formami. Co vás dovedlo k názoru, že se pro práci vyšetřovatele hodíte?“ A tak dále. Vidíte to kouzlo? Hra začala okamžitě ve vteřině, kdy se hráči posadili, herní prostředí bylo vysvětleno ústy cizí postavy, jíž mohli hráči už v roli pokládat dotazy, a postavy samotné se vytvořily přímo při hře. | Zatím nejrychlejší úvod do hry jsem viděl u jednoho mého kamaráda, který posadil nic netušící hráče ke stolu a začal: „Jmenuji se agent Woodbury a jsem rád, že jste projevili zájem o práci v naší agentuře. Smím se zeptat na vaše jména?“ Když hráči vyblekotali nějaká fiktivní jména, zeptal se jich: „Jak jistě víte, náplň naší práce je značně esoterická. Často se potýkáme s nevysvětlitelnými jevy, okultismem, magií či neznámými životními formami. Co vás dovedlo k názoru, že se pro práci vyšetřovatele hodíte?“ A tak dále. Vidíte to kouzlo? Hra začala okamžitě ve vteřině, kdy se hráči posadili, herní prostředí bylo vysvětleno ústy cizí postavy, jíž mohli hráči už v roli pokládat dotazy, a postavy samotné se vytvořily přímo při hře. | ||
Řádek 19: | Řádek 45: | ||
https:// | https:// | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | |||
+ |