Obsah

RPG Projekt Omega

1. Základy

Vítejte v Omeze

Před sebou máte příručku popisující vytvoření jedné sekce Projektu Omega a její fungování. Pokud s tím máte zkušenosti, můžete tuto kapitolu přeskočit. Jestliže si nejste jisti, zda chápete princip, zde je stručné vysvětlení.

Se skupinou svých známých si vytvoříte fiktivní postavy, a následně budete v roli těchto postav jednat a zažívat různé zajímavé příběhy. Můžete to brát jako mix mezi stolní a divadelní hrou. Budete využívat několik pravidel, nicméně nedostanete žádný scénář. Reakce a činy vašich postav budou záležet na vašem úsudku a představivosti. Zčásti je budete hrát téměř divadelním způsobem, zčásti popisovat, přičemž si sami budete určovat, který přístup kdy zvolit.

Vaše postavy se můžou vydat do libovolného prostředí a dělat, cokoliv uznáte za vhodné. Nicméně my vám nabídneme jedno konkrétní prostředí, Svět Úsvitu vycházející z reality roku 1939. A také jeden velký příběh, Úsvit Zítřka, ve kterém budete odhalovat pravou podstatu onoho světa.

Za oponou

Projekt Omega je RPG, Role-playing Game, tedy Rolová hra. Zažijete v něm zajímavá dobrodružství, aniž byste museli vstát z křesla nebo dokonce opustit pokoj. Nicméně abyste se dokázali lépe dostat do atmosféry této hry, je tato kniha sepsána tak, jako byste si vytvářeli skutečné postavy, které se vydávají zkoumat tajemné a záhadné události. Budeme se k vám obracet jako ke členům tajné organizace, a spíše než o pravidlech hry budeme mluvit o pravidlech Omegy.

Terminologie

V dalším textu používáme terminologii vycházející ze slovníku tajných služeb.

Co potřebujete

Začít hrát je snadné. Potřebujete následující:

Kromě toho můžete využít ještě další věci:

Rozdělení rolí

Členové Sekce si rozdělí role Operačních důstojníků a Koordinátora.

Operační důstojník (nebo jen Důstojník) vytvoří svou krycí identitu - jméno, vzhled, chování, minulost. Vzhledem k tomu, že během mise bude provádět jiné činnosti pod touto identitou, a jiné činnosti jako Důstojník, je užitečné o této krycí identitě uvažovat tak, jako by se jednalo o oddělenou osobu, avatara, označovaného jako Agent. I když fakticky je Agent stejná osoba jako Důstojník, na misi jedná vždy pouze v identitě Agenta a nikdy jako Důstojník. Je to podobné jako vstoupit do role v divadelní hře, nebo možná jako vytvořit si oddělenou osobnost. Nemusíte se však obávat, žádná fyzická a ani duševní újma Důstojníkům nehrozí.

Osobnost Agenta, jeho fyzické i duševní schopnosti, charakter i minulost se téměř vždy liší od schopností, charakteru a minulosti Důstojníka, i když mohou mít některé věci společné, aby se Důstojník dokázal do role Agenta lépe vcítit. Postupy a pravidla popsaná v této příručce umožní Agentům používat dovednosti a schopnosti, které jejich Důstojníci neovládají, což se jim bude během mise hodit. Naopak kvůli udržení krycí identity Agentů jim během mise budou některé dovednosti Důstojníků nedostupné, jako by je nikdy neovládali.

Během mise také Důstojníci rozhodují o chování svých Agentů, a také se starají o technické a organizační aspekty jejich činností - udržují přehled o osobních kartách, aktualizují informace, provádí odhady úspěšnosti a určují, kdy mají jejich Agenti použít veškeré síly k dosažení úspěchu. Po misi je vhodné, aby Důstojníci napsali hlášení, ve kterém shrnou všechny důležité momenty, které se jejich Agentům přihodily, a informace, které během mise zjistili.

Koordinátor si nevytváří vlastní krycí identitu, protože se nevydává na mise. Jeho úkolem je být v kontaktu s Důstojníky a pomocí speciálních technik jim zprostředkovávat popisy situací, ve kterých se ocitají jejich Agenti. Také popisuje chování lidí i dalších tvorů, které se v okolí Agentů vyskytují, a u důležitých osob přímo přijímá jejich osobnost a chování předvádí přímo Důstojníkům, aby se oni dokázali lépe vcítit do situace. Během mise je kontakt Agentů s Koordinátorem omezen na minimum. I když se může zdát, že Koordinátor vidí do plánů nepřátel a zná vysvětlení událostí či paranormálních jevů, se kterými se Agenti setkávají, nemůže žádné z těchto poznatků předávat. Činnost sekce je nastavena tak, že jsou rozhodující poznatky Agentů (přestože mohou být i nesprávné), nikoliv znalosti Koordinátora.

Koordinátor také udržuje všeobecný přehled o postupu agentů, o komplikacích, které svým jednáním způsobili, a také o naplňování plánů nepřátel. U nich sice obvykle nezná detaily, ale je schopen určit celkové dopady na situaci. Pro tyto účely využívá metody výkladu karet, které vytáhnou Důstojníci.

Obvykle také působí jako organizátor sekce a připravuje podklady pro mise, ale tyto úkoly lze rozdělit i mezi ostatní členy sekce.

Často používaný způsob je, že sekce má stálého Koordinátora, nicméně stejně tak je možné, aby každý člen sekce měl vlastního Agenta a v roli Koordinátora se na jednotlivých misích střídali.

Karty agenta

Osobní karta

Aspekty

Vztahy

Cíle

Rezervy

Postižení

Jednání

Tahání karet

Výsledek

Interpretace

Použití rezerv

Začátek mise