====== Nápady ====== Výtahy jen s obsluhou, lidé se bojí ovládat výtah sami. ---- Let z Londýna do Indie trval 7 dní a do ještě vzdálenějšího Kapského Města 11 dní (z toho čistý letový čas mohl činit něco přes 45 hodin). ---- Nedávno objevené Pluto, odhadovaná hmotnost 1 Země ---- Změny ve fyzice, otřesení jistot matematiky (Godelovy věty o neúplnosti) záření z vesmíru, objev antihmoty háčky: http://www.d20.cz/clanky/tipy-a-triky/robuv-trik.html https://www.novinky.cz/cestovani/clanek/na-indoneskem-sulawesi-mrtvi-jednou-rocne-opousteji-sve-hroby-40334452 Dětská práce v USA: https://www.idnes.cz/zpravy/zahranicni/slavne-fotografie-usa-detska-prace-uhli-chlapci-lewis-hine.A230612_130104_zahranicni_pitt ===== Nápady na zápletky a situace, netříděné ===== >"Běž spát, pod postelí nikdo není." >"Teď je za tebou." ---- spolutvorba nemusí znamenat, že hráč vymýšlí věci za GM, jako kdyby byl tvůrce světa, což ho bude vytrhávat z hraní za postavu, ale že tahle spolutvorba může probíhat zcela přirozeně, nenápadně, a hráč kvůli ní vůbec nemusí vystoupit z role. A tedy GM klade otázky nikoliv "Jak ta hospoda podle tebe vypadá?" ale "Do jaké hospody chceš jít - nějaký pajzl, nebo nóbl klub, nebo jak?" V obou případech hráč tu hospodu vytvoří, ale v tom druhém hráč řekne "asi nějaký bordel, kde se dá i najíst", tak je to úplně přirozené. A když by to orpavdu nezapadlo do přípravy GMma, tak snadno řekne "ten tady není, ale je tu malá hospoda, kde dělají jídlo a holky tam tancujou u tyče". Čímž nechá otevřené všechny možnosti, které hráč naznačil (jídlo, pití, chlast, holky, informace), ale zároveň hráč nemá dojem, že ten klub vytvořil on sám. * Když má postava vztah k nepříteli, má výhody v situacích, kdy jsou na scéně oba. * Seznam jednotlivých prvků pro popis postav. * Při "přetečení" důvěry musí prozradit tajemství * STOP tlačítko * postih a odměna při ovládnutí postavy v PvP * narativní kontrola hráče nad světem * vesnice dvojčat Cândido Godói * krach na burze a automobilky: https://www.idnes.cz/auto/zpravodajstvi/koronavirus-krize-autoprumysl-krach-burza-new-york-ropna-krize.A200514_232024_automoto_fdv * Sears domy: https://en.wikipedia.org/wiki/Sears_Modern_Homes * snow cruiser: https://smartmania.cz/zapomenuty-pribeh-snow-cruiser-mel-objevovat-antarktidu-po-snehu-ale-jezdit-neumel/?fbclid=IwAR0Znp2oNwT5odvDVAGZx71_qVN32gq4Wyca6QEn1ip0XAkQv-6P04iToP8#polarni_stanice_na_kolech * jak dostat USA do války: https://www.idnes.cz/xman/styl/mapa-padelek-agent-druha-svetova-valka-usa-jizni-amerika.A201004_073143_xman-styl_fro * skvělé výkony vojáků: https://www.idnes.cz/xman/styl/lzi-ktere-vyhraly-bitvy-tommy-macpherson-william-standish-richard-meinertzhagen.A190422_110213_xman-styl_fro Když truhla, tak běžná, na věci, jen občas v ní najdeš něco, co jsi do ní určitě nedal. Něco pozměněného - zrcadlově obrácenou minci. Nebo pokřiveného - soška člověka, který má na pažích dva klouby. Občas z truhy něco dočasně zmizí, tedy nedá se to najít mezi ostatními věcmi. Když je v truhle jen jedna věc a je pořád hlídaná, tak se v ní nikdy nic neobjeví ani neztratí, to jen v případech, kdy by to do ní někdo mohl dát, i náhodný kolemjdoucí. Nemá zámek, někdy nejde dovřít, "jak má zkřížené panty", jindy nejde otevřít, "jak je zarezlá". Občas se "sama" může přesunout jinam, ale jen když se nikdo nedívá - jako by se ji někdo pokusil odnést, či ukrást, nebo prohledat v soukromí. Klíč, který otevře různé dveře, ale ne vždy vedou tam, kam dotyčný čeká, a který se dá použít, jen když dotyčný spěchá a nemá čas se rozmýšlet, zda vstoupí. A když nevstoupí, tak každé další dveře budou zamčené, budou vyžadovat tento klíč, a v každých dalších bude něco méně přívětivého než předtím. Možná jen v náznaku. Takže když majitel klíče někomu utíká a jsou poblíž dveře, tak vždycky uteče. Jen by občas byl možná rád, když by neutekl. ---- Zatím nejrychlejší úvod do hry jsem viděl u jednoho mého kamaráda, který posadil nic netušící hráče ke stolu a začal: „Jmenuji se agent Woodbury a jsem rád, že jste projevili zájem o práci v naší agentuře. Smím se zeptat na vaše jména?“ Když hráči vyblekotali nějaká fiktivní jména, zeptal se jich: „Jak jistě víte, náplň naší práce je značně esoterická. Často se potýkáme s nevysvětlitelnými jevy, okultismem, magií či neznámými životními formami. Co vás dovedlo k názoru, že se pro práci vyšetřovatele hodíte?“ A tak dále. Vidíte to kouzlo? Hra začala okamžitě ve vteřině, kdy se hráči posadili, herní prostředí bylo vysvětleno ústy cizí postavy, jíž mohli hráči už v roli pokládat dotazy, a postavy samotné se vytvořily přímo při hře. Když jsem testoval prototyp své hry Časy se mění, zkusil jsem vykrást výše zmíněný trik. Nejenže jsme přímo v roli vymysleli, co jsou postavy zač, ale dokonce jsme vytvořili i jejich mechanickou stránku. „Potřebovali bychom si naťukat vaše profily do počítače. Mohli byste nám prosím vyplnit tyto dotazníky (rozdávám hráčům deníky postav), které se vás táží na vaše přednosti a slabiny? Buďte prosím upřímní, nic si nenalhávejte. Chápu, že vás bude svádět vyplnit si maximální Šarm, i kdybyste byli stydlíni. Ujišťuji vás, že na jakékoliv neshody brzy přijdeme, což se projeví na vašem osobním ohodnocení.“ Postavy, jejich jména, minulost a dokonce i statistiky - to všechno přímo při hře, v roli, a prokládáno představením herního světa z úst cizí postavy. V příští verzi tohle bude oficiální postup pro tvorbu postavy. https://rpgforum.cz/clanky/velke-problemy-s-malymi-hrami https://www.idnes.cz/xman/styl/thomas-power-general-karibska-krize-jaderny-kufrik.A210529_145642_xman-styl_fro?zdroj=patro https://www.idnes.cz/xman/styl/mi5-nacisticti-spioni-britanie-agent-eric-roberts-marita-perigoe-jack-king-druha-svetova-valka.A190105_122725_xman-styl_fro https://www.idnes.cz/xman/styl/edelweiss-piraten-deti-ktere-desily-nacisticke-nemecko-i-spojence.A120209_142032_xman-styl_fro