---- datatemplateentry hlaseni ---- template : :template:data_hlaseni mise_nspage : 170 agent_nspage : 270 ---- Po volném dni a předešlých zkušenostech se vydáme s agentem **[[agent:212|]]** rozšířit arzenál a dokoupit nějaké vybavení. Při nákupech potkáváme agenta **[[agent:278|]]**. Následně zamíříme do přístavu, kde se setkáme s policistou (Muldoon), který se sklání nad kanálem. Po krátké konverzaci sedá na motorku a odjíždí, nevypadal moc užitečně a žádné relevantní informace nám nesdělil. Po rychlé obhlídce zjišťujeme, že z boku nábřeží ústí do moře kanalizační tunel a kousek od něj se nachází dost roztřesený muž od krve. Vypadne z něj, že něco z tunelu mu sežralo kámoše, poté odchází. Agent **[[agent:212|]]**. dostane naprosto brilantní nápad vlézt dovnitř do kanálu. Následně velice rychle dojde na dost intenzivní boj s nějakou z dalších (vyšších) mutací ghůla, nakonec se nám za cenu ztráty některých věcí podaří naskákat do auta a přístav opustit (příšera přežije). V dílně zjistím, že do auta naskočil i černý pasažér. Má velké štěstí, že je jedním z agentů omegy **[[agent:231|]]** a pravděpodobně krajan. Po rychlém přeskupení se vydáváme zpět do přístavu pro ztracené věci a obhlédnout situaci. V přístavu se nám daří postupně najít nebo vylovit většinu ztracených věcí a před odjezdem zpět do dílny se opět potkáváme s Litou, která dá agentovi **[[agent:212|]]** zaklínadlo přivolání. V dílně se postarám o klasickou údržbu a **[[agent:231|]]** se mezitím nechá přesvědčit místní šarlatánkou, aby se vydal o půlnoci na hřbitov. Nakonec souhlasíme, že mu pomůžeme v jeho honbě za něčím o čem nám nic neřekne. Před výpravou objedeme pár obchodů a pořídíme si zejména velké sekyry (Litě to totiž očividně funguje). Vydáme se také na předběžný průzkum hřbitova, kde potkáváme jeho správce, který klasicky ví něco, co mi ne (ale to všichni). V 10:00 p.m. se rozmístíme na hřbitově a agent **[[agent:231|]]** čeká na mýtině uprostřed. Okolo půlnoci se objevuje správce. Nevím o čem mluvili, ale agent **[[agent:231|]]** začne najednou divně poskakovat v kruhu a blábolit změť náhodných slov. Vzápětí se z různých míst na hřbitově začnou ozývat skřeky a rychle se přibližují k místu, kde stojí agent **[[agent:231|]]**. Následuje rychlá přestřelka ve tmě s něčím co připomíná shrbeného člověka, ale je velice rychlé. Po vyčištění posledních ghůlu se objevuje Lita, správce a nějaká pánbíčkářka. Rozhovor lze shrnout takto: ,, **[[agent:212|]]** je branou a přinese zlo..bla..bla..bla. Nahradí krále ve žlutém..bla..bla..bla.....bla..bla..bla..zasvědcení..bla..bla..cesta..bla..bla..bla.'' Po obhlídce hřbitova najdeme v kryptě tunel. Jelikož se agentovi **[[agent:212|]]** podařilo prohlédnout na druhou stranu, tak se vydáváme rovnou do přístavu, jestli nám jeho stav nepřinese nějaké nové stopy. Po příjezdu do přístavu velice rychle nachází něco, co není schopen popsat. Sám se tedy pokusím prohlédnout na druhou stranu a doktor Wood je očividně šikovný, protože se mi to ihned daří. Ve chvíli kdy prohlédnu na druhou stranu už vidím jak agent **[[agent:212|]]** spřádá pomyslnou síť do spirály a postupuje směrem dovnitř. Za velkého úsilí se nám podaří sestoupit až do středu, kde narážíme na nástrahu krále ve žlutém a následně průchod pravděpodobně do jeho dimenze. Odsud jsme se nakonec rozhodli vrátit. Druhý den navštěvujeme Mistra Luka, který nám nad rámec klasických keců sdělí 3 zaklínadla, která by mohla fungovat. ===== Nová mutace - Velká žába ===== - Je opět o něco větší, má hlavu žáby a už na první pohled odolnější tělo. - Střelné zbraně jsou téměř bez účinku, pravděpodobně bude fungovat jen zásah do očí. - Umí dobře plavat a pravděpodobně žije někde ve vodě. ===== Nová mutace - Malý ghůl ===== - Velikostně ho lze připodobnit ke shrbenému člověku. - Je hodně rychlí a mrštný. - Určitě vidí dobře ve tmě - Stačí ho zastřelit. Vzhledem k rychlosti doporučuji samopal, ale colt fungovat taky. ===== Kouzla pro likvidace žlutých králů ===== - Spektrální břit - Mystický plamen ❤ - Spoutat - Bouře duchů